じゃあ、色々と参考になる情報でも見てみましょうか? 職業: 基本クラスは全部で6つ。 それぞれに得手不得手と特殊能力があるよ。 ・戦士:武器を使っての戦闘を得意とするクラス。 HP、攻撃力、防御(これ一番!)、体力、キャパシティ(以後キャパ)が高い。 その反面、魔法系(MP,知性、精神、魔法防御、知力)は低め。 特殊能力として「技」の開発・使用が出来る(特殊能力はあとで解説するね) ・魔法使い:攻撃魔法を得意とするクラス。 MP、知性(一番!)、魔法防御(これも一番)、知力が高いんだけど 武器戦闘は苦手。(HP、攻撃、防御、体力が一番低い) 特殊能力は「禁魔術」と「ルーン魔法」 ・僧侶:回復魔法を得意とするクラス。 MP、精神(一番!)、魔法防御、知力が高い。 武器戦闘は魔法使いほどでないけどやや苦手。 特殊能力は「僧侶専用魔法」と「ルーン魔法」 ・盗賊:罠を得意とするクラス。 素早さと器用さが一番高い。 攻撃は結構あるけど、防御は少し心配。 魔法は戦士よりは使える。 特殊能力は「宝箱開錠」 ・鍛冶職人:武器防具の製造が出来るクラス。 あんまり能力については触れられてないけど、盗賊よりやや戦士よりってところ。 ちなみに、素早さは低めで、器用さはそこそこある。 特殊能力は、さっきも言ったとおり「武器防具の製造」 ・機械兵:重機に乗って戦うクラス。 戦士系だね。 (ところで、重機って一体どういうものなのでしょう? 諸説ありますけど) HP、攻撃、キャパがずば抜けて高く、体力も戦士以上ある。 (でも、防御は思ったよりない。 盗賊や職人と大差ない まぁ、振り分けで結局高くなるだろうし、HPもあるから大丈夫ですけどね) 魔法能力や素早さ、器用さは一番ない。 また、雷に弱いという弱点もある。 でも、長所と特殊能力は、その欠点をかすませる強力なものになっている。 その特殊能力は「オプション」 魔法とか、罠とか、特殊とか・・・ ・精霊魔法:比較的簡単に使える魔法。 攻撃系だけだったかな? 使用頻度は決められるけど(攻撃魔法で)、どの魔法使うかはランダム。 知性が上がると、Lvも上がる(最高6) ・黒魔法・合成魔法:攻撃をはじめとした魔法がある。 自分で属性とLvを指定して使える。(頻度は攻撃魔法に準ずる) もちろん、属性を持ってなくちゃ、その属性のは使えない。 複数の属性を指定すると合成魔法が使える。 これも、属性は持ってないとだめ。 組み合わせとLvによって 合成魔法があったり無かったりするので、色々試してみよう。 (研究している団体もあるから、そこで聞いてもいいし) これも知性が上がるとLvが上がる。(最高は、魔法使いだけ17、他は16) 黒の14〜16が暗黒魔法1〜3で、17が禁魔術 あっ、言い忘れたけど、火水木土金の(1つまたは複数)の他に、 陽のチェックも忘れないようにね。 ・白魔法:回復・補助の魔法がある(攻撃も少し) 回復魔法と補助魔法の頻度は別々ね。 回復も補助もだけど、 該当する味方が複数ある場合、上から順にかけるから注意ね。 (あんまり回復頻度を上げすぎると、HPがちょっと減ってる1人目ばかり 回復して、重傷のあとの人を放ったままになることがあるから、 回復出来る人が複数いる場合、頻度を変えておくといいみたいだよ。) それと、白魔法の中で一部、僧侶しか使えないものもあるから覚えておこう。 ちなみに、精神が上がると、Lvが上がるんだよ。 ・罠:Lvが上がるごとに罠の種類が増えていくらしいよ(使うのはランダム) 罠には、速効性のものと遅効性のものとがあるよ。 速効性のはすぐに効果があるけど、遅効性は仕掛けてから引っかかるまで すこし時間があるんだ。 ちなみに、罠は距離に影響しないらしいよ。 誤解のないように付け加えておくと、盗賊じゃなくても罠は使えるよ。 言い忘れたけど、Lv上げるのは器用さね。 特殊能力! ・ルーン魔法 魔法使いと僧侶は、ルーン魔法っていう強力な魔法が使えるんだよ。 使い方は・・・継続登録の魔法陣のところに、ルーンの単語を書き込む。 そして、その組み合わせが存在するなら魔法が発動、 組み合わせがないと不発なんだ・・・残念。 あと、効果によって黒魔法か白魔法のレベルが必要になるから 複雑なルーンのは最初からは使えないんだ。 ・開錠(盗賊専用) 盗賊は、宝箱を開けることが出来るんだ。 でも、自分の罠レベルまでしか明けられないみたい。 それと、気をつけなくちゃいけないのは、宝箱には罠が仕掛けられていること! どの罠が仕掛けられているか的中すれば、罠が発動しないで中身が取れるけど、 的中しなかったら、??%の解除成功率に頼らなくちゃならない。 (成功率は、器用さが関係するよ) これに成功すれば、罠を解除出来るけど 失敗したら、罠の被害を受けちゃう! (成功失敗にかかわらず、中身は手に入る) だから、自身がないときは、街に入りながら開けよう。 (被害受けたまま戦闘だとつらいからね) それと、たまに宝箱の中に宝箱が入っていることもあるらしいよ。 ・・・ところで、宝箱罠の効果に詳しい人って知りませんか? ・戦技(戦士専用) 戦士は、技を作ってそれを使うことが出来るんだ。 (作り方) ●まず、基本費用を決める (技の攻撃力に関係。 最低でも費用は300) ●次に、威力(技の攻撃力に関係) と特殊発動率 (特殊効果の出る確率に影響する。 発動しないと威力だけの技になる) 威力0だといくら費用をかけても攻撃力0になる。 特殊は0でも発動する(9だとほとんどいつも発動する) ●そして、特殊効果を決める (2つまで設定できる。 同じの2つつけても1つのときと変わらないらしい) 「乱れ斬り」とか「全体乱れ」は(全体斬りはどっちだったかな?) 命中率が落ちるので注意。 (それぞれの攻撃に他の特殊がつくみたいだけどね) ・・・これで出来上がり。 ちなみに、戦技はアイテム扱いになるよ (ただし、渡すことは出来ない。 売ったり捨てたりは出来るけど) (使い方) 継続のときに、使いたい技のアイテムNoを選べばOK! (同じのを何回も使うこともできるよ) 技は、技という武器で攻撃しているようなものだから注意しよう。 (両手に2つ武器持ってても、1回しか攻撃しないし、 武器の特殊と技の特殊が一緒に出たりもしない) ・オプション(機械兵専用) 機械兵は自分の重機にオプションを2つまでつけることが出来るんだ。 こっちは、2つつけると重複するものも結構あるらしいよ。 (効果が強力になったり、成功率が上がったり・・・) ・武器防具の製造(鍛冶職人専用) 職人は武器と防具を作ることが出来る (一回の継続につき各1つずつ) ●まずは基本費用を決める(こっちも最低300 特殊以外の性能に影響する) ●次に振り分けを決める。 なお、基本性能は、職人の能力に依存する。 威力:武器なら攻撃力、防具なら防御力に関係する。 魔法:知性、精神、魔法防御に関係する。 軽さ:これに振り分けると、重さが軽くなる。 (威力・魔法は振り分け0なら性能も0になる。 重さは、武器なら攻撃力、防具なら防御力に比例する ただし、攻撃や防御が0でも最低1の重さがある) ●武器や防具に属性を込めることも出来る。 武器の魔力属性は使っていると弱くなり消えてしまうけど、 通常の属性は残る。 防具のほうは、両方とも残る。 ●特殊効果をつけることも出来る。 ものによっては、 武器や防具の性能に依存したり、職人の能力に依存するものもある。 ●そうそう、種別もあったっけ。 武器なら剣とか槍とか色々ある(射程が違ったりもする) 防具なら鎧か盾かを選ぶ ・・・とりあえず、これで一段落ついたかな?