さてと、それじゃあ特殊能力のアドバイス、いってみよ〜


・武器防具製造
  まずは、みんなに共通なこの能力から。
  攻撃力とかの性能はこんな風に決まるらしいよ。

 攻撃力・防御力
  (能力と費用から出される値)*(攻撃/防御の配分の平方根(るーと))
 知性・精神・魔法防御
   (能力と費用から出される値)*(魔力の配分)
 重さ
  (武器なら攻撃力・防具なら防御力と同じ値)*
    (軽さの配分ごとに決まってる係数)
   ちなみに、軽さ1で1/3、軽さ2で1/5らしい。

  このことから、バランス型の装備が欲しい場合は、
  攻撃・防御の配分を分散させた方が得みたいだね。
  (魔法系でも、防御力に1〜2くらいは振ったほうが安全かも?)

 武器と防御の特殊効果!
  (作ってもらう時の参考にどうぞ・・・これ自体、他を参考にしてるけど・・・)

  重くして性能UP (武器・防具)(*1.0)
    攻撃/防御の配分に+3される。 軽さに振っても攻撃に回されるらしい。
    そして、重さが通常の2倍になってしまう。
   重くてもいいから性能を上げたい場合(特に序盤)に有効な能力。
   重くし過ぎて持てなくならないように注意!

  銀メッキ(*1.1)・金メッキ(*1.2) (武器防具共通)
    装備の名前の色が変わります。
   思い出の品なんかには、つけてみたいものですね。

  味方を巻き込み自爆! (防具)(*0.8)
    HPが0になったときに自爆し、残った敵味方全員にダメージを与える。
    装備が壊れたりはせず、  威力は性能に比例するらしい?
   危険はあるけど安く作れる。 その分費用をつぎこんで性能を上げるも可
   この人が倒されたら負けだ! って人につけておいてもいいかも?
   (危ないけどねぇ・・・)

  HP0で自爆 (防具)(*1.2)
    こちらは、敵にだけダメージを与える自爆。
   対人斬りとかの時に、最後に一泡吹かせられるかも?

  クリティカル率UP (武器)(*2.0)
    その名の通り、クリティカルが出やすくなります。
   まだ攻撃力も命中率も高くない時には重宝しますよ。

  属性ランダム変化 (武器・防具)(*2.2)
    装備の属性が、ランダムに変化します。
   状況によって有利になるかもしれない効果。 (不利なときもあるのかな?)
   う〜ん・・・詳しくは分からないの、ごめんね

  HP吸収(*2.8)・MP吸収(*2.5)   (共に武器防具共通)
    武器の場合は攻撃時に、
    防具の場合はダメージを受けた時に時々カウンターでHPやMPを吸収出来る
   HP武器は、攻撃しながら回復できるので戦士や機会兵向け。
   MPは敵の魔法を奪う効果の方が大きいかな?
   HP防具は、時々ダメージが減る感じ・・・
   噂では倒せる直前にHP吸って復活するって本当!?(調べるには命がけ〜)


  飛行特性 (防具)(*2.9) (おすすめ)
    空中を飛ぶため素早さがアップ、また、地上の罠を回避できる。
   先制攻撃や純粋なスピードアップなど、あらえる面で有効な効果。
   先制して主導権をにぎりたい時なんかにも有効です。
   (飛んでるのに「まきびし」は当たるって本当かなぁ?)

  骨折耐性 (防具)(*2.9)
    状態異常「骨折」になりにくくなる。
   それなりに役に立ちます。 比較的起こりやすい状態変化を防げますからね
   特に敵がクリ率UPなんか持ってる時には。
   (クリティカルだと骨折しやすくなるんですよね)
   注意点としては、確実に防いでくれるわけじゃないこと。 覚えておこうね。

  防御力付加 (武器)(*3.0)
    製作者の(るーと・攻撃力)*3の防御力がつく。
   攻撃より防御を重視したい人向け。 基本費用に関係無く防御がつくのも魅力。
   高Lvの職人さんに基本300でこれを作ってもらうと
   ゲームバランスが崩壊しかねないので・・・まぁ、やりたければご自由に。

  魔法防御付加 (武器・防具)(*3.0)
    製作者の(るーと・(知力+精神))*3の魔法防御がつく
    (知性でないことに注意・・・)
   こっちは、魔法防御に不安な人向け・・・
   でもこれに特殊使うと、人によっては苦労するかも・・・
   (魔法防御は、属性のほうも注意しましょう。)

  魔法追加発動 (武器)(*3.2)
    武器で攻撃したときに(たまにかな?)魔法が発動し追加攻撃する。
    魔法の威力は・・・???
   魔法の威力がどこから来るのかは調べてないのですが、
   (使い手か、武器か、それとも合計か・・・)
   威力があるなら有効かも?

  徐々にHP/MP回復 (ともに武器防具共通)(共に*3.3)(おすすめ)
    自分の行動順が来た時に、装備の性能に応じて自動回復する。
    (HPは、重さを除いた合計の約4割、MPは約2割らしい)
   かなり使えます。 HPなら回復しながら戦えるし、
   MPなら尽きる心配もかなり減りますし・・・
   回復は、上記の算出方法により、魔法系の方が高くなります。
   戦士けいでも、少しは魔法に降ってもいいかも?
   ちなみに、素早い人がつけると、高速回復になりますよ。(行動順に、です)
   噂では、カウンターや連続でも回復するとか・・・???


  全体斬り (武器)(*3.4)  (要熟練?) (おすすめ)
    敵全体に倒して攻撃を行なう。
   敵を一掃できる強力な攻撃、でもこの手のって威力と命中が若干落ちたような?
   (外したら、攻撃止まったっけ?)

  骨折効果 (武器)(*3.5)
    攻撃した時に、敵を骨折させる確率が上昇する
   敵の種類によっては結構有効です。 攻撃・素早さを落としたり
   ノーマライズ連発させたり・・・

  たまに魔法反射 (防具)(*3.5)
    魔法攻撃を受けた時、一定の確率で敵に魔法を跳ね返す。
   相手が魔法攻撃主体の時は極めて有効なもの、敵が持ってる場合は十分注意。
   確率は、普通ので20%だったかな? (特殊なものはもっと高い)

  乱れ斬り (武器)(*4.0)  (要熟練) (おすすめ)
    敵1体に4回連続で攻撃をかけることができる。(必ずじゃなかったかも?)
   とっても強力な攻撃ができます!
   ただ、1回あたりの攻撃力と命中率が落ち、
   攻撃を外すとそこで終ってしまうため、
   腕のないうちは違うのを使った方が良いでしょう・・・

  ステータス異常防止 (防具)(*5.0) (おすすめ)
    あらえる不利な状態変化を無効にする
   これがあると、かなり安心して戦うことが出来ます。
   攻撃の主力や、回復の使い手に装備させておくとパーティの安定性が保てます。
   注意点としては、一部の攻撃による特殊効果は防げないので気をつけましょう。
   (戦技とかが、そうだったような・・・)


じゃ、がんばって良い装備を考えようかな?