さてと、それじゃあ特殊能力のアドバイス、いってみよ〜 ・武器防具製造 まずは、みんなに共通なこの能力から。 攻撃力とかの性能はこんな風に決まるらしいよ。 攻撃力・防御力 (能力と費用から出される値)*(攻撃/防御の配分の平方根(るーと)) 知性・精神・魔法防御 (能力と費用から出される値)*(魔力の配分) 重さ (武器なら攻撃力・防具なら防御力と同じ値)* (軽さの配分ごとに決まってる係数) ちなみに、軽さ1で1/3、軽さ2で1/5らしい。 このことから、バランス型の装備が欲しい場合は、 攻撃・防御の配分を分散させた方が得みたいだね。 (魔法系でも、防御力に1〜2くらいは振ったほうが安全かも?) 武器と防御の特殊効果! (作ってもらう時の参考にどうぞ・・・これ自体、他を参考にしてるけど・・・) 重くして性能UP (武器・防具)(*1.0) 攻撃/防御の配分に+3される。 軽さに振っても攻撃に回されるらしい。 そして、重さが通常の2倍になってしまう。 重くてもいいから性能を上げたい場合(特に序盤)に有効な能力。 重くし過ぎて持てなくならないように注意! 銀メッキ(*1.1)・金メッキ(*1.2) (武器防具共通) 装備の名前の色が変わります。 思い出の品なんかには、つけてみたいものですね。 味方を巻き込み自爆! (防具)(*0.8) HPが0になったときに自爆し、残った敵味方全員にダメージを与える。 装備が壊れたりはせず、 威力は性能に比例するらしい? 危険はあるけど安く作れる。 その分費用をつぎこんで性能を上げるも可 この人が倒されたら負けだ! って人につけておいてもいいかも? (危ないけどねぇ・・・) HP0で自爆 (防具)(*1.2) こちらは、敵にだけダメージを与える自爆。 対人斬りとかの時に、最後に一泡吹かせられるかも? クリティカル率UP (武器)(*2.0) その名の通り、クリティカルが出やすくなります。 まだ攻撃力も命中率も高くない時には重宝しますよ。 属性ランダム変化 (武器・防具)(*2.2) 装備の属性が、ランダムに変化します。 状況によって有利になるかもしれない効果。 (不利なときもあるのかな?) う〜ん・・・詳しくは分からないの、ごめんね HP吸収(*2.8)・MP吸収(*2.5) (共に武器防具共通) 武器の場合は攻撃時に、 防具の場合はダメージを受けた時に時々カウンターでHPやMPを吸収出来る HP武器は、攻撃しながら回復できるので戦士や機会兵向け。 MPは敵の魔法を奪う効果の方が大きいかな? HP防具は、時々ダメージが減る感じ・・・ 噂では倒せる直前にHP吸って復活するって本当!?(調べるには命がけ〜) 飛行特性 (防具)(*2.9) (おすすめ) 空中を飛ぶため素早さがアップ、また、地上の罠を回避できる。 先制攻撃や純粋なスピードアップなど、あらえる面で有効な効果。 先制して主導権をにぎりたい時なんかにも有効です。 (飛んでるのに「まきびし」は当たるって本当かなぁ?) 骨折耐性 (防具)(*2.9) 状態異常「骨折」になりにくくなる。 それなりに役に立ちます。 比較的起こりやすい状態変化を防げますからね 特に敵がクリ率UPなんか持ってる時には。 (クリティカルだと骨折しやすくなるんですよね) 注意点としては、確実に防いでくれるわけじゃないこと。 覚えておこうね。 防御力付加 (武器)(*3.0) 製作者の(るーと・攻撃力)*3の防御力がつく。 攻撃より防御を重視したい人向け。 基本費用に関係無く防御がつくのも魅力。 高Lvの職人さんに基本300でこれを作ってもらうと ゲームバランスが崩壊しかねないので・・・まぁ、やりたければご自由に。 魔法防御付加 (武器・防具)(*3.0) 製作者の(るーと・(知力+精神))*3の魔法防御がつく (知性でないことに注意・・・) こっちは、魔法防御に不安な人向け・・・ でもこれに特殊使うと、人によっては苦労するかも・・・ (魔法防御は、属性のほうも注意しましょう。) 魔法追加発動 (武器)(*3.2) 武器で攻撃したときに(たまにかな?)魔法が発動し追加攻撃する。 魔法の威力は・・・??? 魔法の威力がどこから来るのかは調べてないのですが、 (使い手か、武器か、それとも合計か・・・) 威力があるなら有効かも? 徐々にHP/MP回復 (ともに武器防具共通)(共に*3.3)(おすすめ) 自分の行動順が来た時に、装備の性能に応じて自動回復する。 (HPは、重さを除いた合計の約4割、MPは約2割らしい) かなり使えます。 HPなら回復しながら戦えるし、 MPなら尽きる心配もかなり減りますし・・・ 回復は、上記の算出方法により、魔法系の方が高くなります。 戦士けいでも、少しは魔法に降ってもいいかも? ちなみに、素早い人がつけると、高速回復になりますよ。(行動順に、です) 噂では、カウンターや連続でも回復するとか・・・??? 全体斬り (武器)(*3.4) (要熟練?) (おすすめ) 敵全体に倒して攻撃を行なう。 敵を一掃できる強力な攻撃、でもこの手のって威力と命中が若干落ちたような? (外したら、攻撃止まったっけ?) 骨折効果 (武器)(*3.5) 攻撃した時に、敵を骨折させる確率が上昇する 敵の種類によっては結構有効です。 攻撃・素早さを落としたり ノーマライズ連発させたり・・・ たまに魔法反射 (防具)(*3.5) 魔法攻撃を受けた時、一定の確率で敵に魔法を跳ね返す。 相手が魔法攻撃主体の時は極めて有効なもの、敵が持ってる場合は十分注意。 確率は、普通ので20%だったかな? (特殊なものはもっと高い) 乱れ斬り (武器)(*4.0) (要熟練) (おすすめ) 敵1体に4回連続で攻撃をかけることができる。(必ずじゃなかったかも?) とっても強力な攻撃ができます! ただ、1回あたりの攻撃力と命中率が落ち、 攻撃を外すとそこで終ってしまうため、 腕のないうちは違うのを使った方が良いでしょう・・・ ステータス異常防止 (防具)(*5.0) (おすすめ) あらえる不利な状態変化を無効にする これがあると、かなり安心して戦うことが出来ます。 攻撃の主力や、回復の使い手に装備させておくとパーティの安定性が保てます。 注意点としては、一部の攻撃による特殊効果は防げないので気をつけましょう。 (戦技とかが、そうだったような・・・) じゃ、がんばって良い装備を考えようかな?