まずは結果上の能力の見方から
説明をする前に、それぞれの能力がどんなものか分からないと困るから
先にそっちから言っちゃおう。

名前・性別:これはそのまんま、自分で設定したやつね
エントリーNo:キャラはたくさんいるからね。 こういうので整理してるの
ちなみに、パーティNoっていうのもある。
Lv・経験値(現在/次のLvになるのに必要な値):
敵を倒したりしてると経験値が入って、必要な値まで行くとLvアップ!
(どの職業でも必要な経験値は一緒だよ。 念のため)

HP(現在値/生身の最大値  色違いで装備による修正値):
これがなくなるとキャラは倒れてしまう。
MP(現在値/生身の最大値  色違いで装備による修正値):
魔法を使うのに必要な値。
SP(現在値/最大値):
魔法石(後述)のMPのようなもの。 戦闘が終わると全快する。
(って書いてあるのに、次の戦闘の開始時に全快になってる)

精霊魔法・黒魔法・白魔法・罠の各レベル:
このレベルが高いと、それぞれの魔法・罠で強力なものを覚えることが出来る。
関連する能力が高くなるにつれて、このレベルも上がっていく。
(ちなみに、どの能力が関連してるかっていうと、
 精霊と黒が知性、白が精神、罠が器用さ)

攻撃力(生身  色違いで装備による修正値・・・面倒なので以下略):
通常攻撃で与えるダメージに影響します(素手でもいいけど・・・)
防御力(生身・装備修正):通常攻撃への防御力。
知性(生身・装備修正):攻撃魔法の威力に影響します。
精神(生身・装備修正):回復魔法・補助魔法の効果に影響します。
魔法防御(生身・装備修正):魔法への防御力です。

体力:HPの増えかたに影響します。
知力:MPの増えかたに影響します。
素早さ:戦闘時の行動順番に影響します。
器用さ:罠の威力・宝箱開錠の成功率に影響します。
     噂では、攻撃の命中に影響するとか、いやクリティカル発生率だとか
      連続だとか色々諸説あるようです・・・(実際どうなのかな?)
キャパシティ:これが高いと、重い装備でも扱えるようになります。
カルマ:人斬りをしたり、禁魔術(ともに、後述します)を使うと増えます。
 ある程度(30だったかな?)たまると賞金首にされます。
 (賞金首は、倒すと賞金が入ります。 ちなみに、
  賞金首になっても、今まで通り行動できます)

年齢・身長・体重:これも自分で設定したやつね
  暦の上でいくら時間がたっても年齢も変わらないよ。
装備重量(現在使用/限界):
装備には重さがあって、その合計が「限界(キャパシティと一緒)」までしか装備できないんです。
(装備しないで持ってるだけなら全然関係なし)
所持金:これもそのまんま。 ちなみに単位はserine(シリーン)ね。
修得済属性:黒魔法使ったり、属性のある攻撃への防御に関係したりします。
  ちなみに、1つの修得属性につき、2つの耐性属性と2つの弱点属性を持つよ。
所属:出身地です。 倒れるとここから再スタート。
クラス(基本クラス):基本クラスは最初に設定したやつ。
  現在の能力によってクラスの方は色々変わります
  (でも、呼び方が変わるだけで、他は何も変化ないです)
装備:現在装備しているものが表示されます。