まずは結果上の能力の見方から 説明をする前に、それぞれの能力がどんなものか分からないと困るから 先にそっちから言っちゃおう。 名前・性別:これはそのまんま、自分で設定したやつね エントリーNo:キャラはたくさんいるからね。 こういうので整理してるの ちなみに、パーティNoっていうのもある。 Lv・経験値(現在/次のLvになるのに必要な値): 敵を倒したりしてると経験値が入って、必要な値まで行くとLvアップ! (どの職業でも必要な経験値は一緒だよ。 念のため) HP(現在値/生身の最大値 色違いで装備による修正値): これがなくなるとキャラは倒れてしまう。 MP(現在値/生身の最大値 色違いで装備による修正値): 魔法を使うのに必要な値。 SP(現在値/最大値): 魔法石(後述)のMPのようなもの。 戦闘が終わると全快する。 (って書いてあるのに、次の戦闘の開始時に全快になってる) 精霊魔法・黒魔法・白魔法・罠の各レベル: このレベルが高いと、それぞれの魔法・罠で強力なものを覚えることが出来る。 関連する能力が高くなるにつれて、このレベルも上がっていく。 (ちなみに、どの能力が関連してるかっていうと、 精霊と黒が知性、白が精神、罠が器用さ) 攻撃力(生身 色違いで装備による修正値・・・面倒なので以下略): 通常攻撃で与えるダメージに影響します(素手でもいいけど・・・) 防御力(生身・装備修正):通常攻撃への防御力。 知性(生身・装備修正):攻撃魔法の威力に影響します。 精神(生身・装備修正):回復魔法・補助魔法の効果に影響します。 魔法防御(生身・装備修正):魔法への防御力です。 体力:HPの増えかたに影響します。 知力:MPの増えかたに影響します。 素早さ:戦闘時の行動順番に影響します。 器用さ:罠の威力・宝箱開錠の成功率に影響します。 噂では、攻撃の命中に影響するとか、いやクリティカル発生率だとか 連続だとか色々諸説あるようです・・・(実際どうなのかな?) キャパシティ:これが高いと、重い装備でも扱えるようになります。 カルマ:人斬りをしたり、禁魔術(ともに、後述します)を使うと増えます。 ある程度(30だったかな?)たまると賞金首にされます。 (賞金首は、倒すと賞金が入ります。 ちなみに、 賞金首になっても、今まで通り行動できます) 年齢・身長・体重:これも自分で設定したやつね 暦の上でいくら時間がたっても年齢も変わらないよ。 装備重量(現在使用/限界): 装備には重さがあって、その合計が「限界(キャパシティと一緒)」までしか装備できないんです。 (装備しないで持ってるだけなら全然関係なし) 所持金:これもそのまんま。 ちなみに単位はserine(シリーン)ね。 修得済属性:黒魔法使ったり、属性のある攻撃への防御に関係したりします。 ちなみに、1つの修得属性につき、2つの耐性属性と2つの弱点属性を持つよ。 所属:出身地です。 倒れるとここから再スタート。 クラス(基本クラス):基本クラスは最初に設定したやつ。 現在の能力によってクラスの方は色々変わります (でも、呼び方が変わるだけで、他は何も変化ないです) 装備:現在装備しているものが表示されます。