注意
小説用に各種能力が強化・変更されています。
あらかじめご了承下さい。


プロト・ウェパーズ
操縦者: リード・アームス
操縦者能力: 全能力を平均的に修得
操縦者技能: 切り払い・鎧化

機種・仮想配分:  SS: 454
武装
1:左腕: スタンバルカン (手裏剣ランチャー)
       攻撃力 13*6  命中率 近48/中54
       致命値  2    回数 6連射*3 =18
2:右腕: エンドゥランソード (切り払っても折れない剣)
       攻撃力 90  命中率 60
       致命値  1  回数 99
3:胴体: サイドシュート (ショット)
       攻撃力 50  命中率 近35/中50  
       致命値  1  回数 11
4:胴体: 対閃光用防御膜 (UB塗装2)
       防御力 40  成功率100  回数 16
5:胴体: 対裂閃用特護膜 (UB塗装1)
       防御力100  成功率100  回数  4
6:左腕: C・T・シールド (スーパーシールド)
      正式名称: コーティング・タワー・シールド
       防御力120  成功率 60/40/30  回数  3

機体特殊能力:
防御装備制御機能=DBCS
(ディフェンス・バランス・コントロール・システム)
敵の攻撃が来たときに防御装備の使用回数を
いかなるバランスで振り分けるかを判断するシステム

この機体の場合で言うと、
ビーム兵器が来た場合、まずはUB2で防御
この際、連続・多弾兵器ならば、
何回使用してそれぞれの回数目で何弾引き受けるかを即座に自動判別する
ただし、1弾に対応できるのは1枚まで。
(例を上げるなら、ビームファランクスが7弾命中したとして、
 UB2の1回目で4弾、2回目で3弾とする、など・・・)

また、高威力の場合など(状況により自動判断)には
UB2をキャンセル(回数はそのまま消費)し、
代わりにUB1を使用することも出来る
(この場合でも、複数弾に対応可。
 貫通兵器の場合、防御力はUB2種類の合計値の半分となる
 つまり、二重の塗装は貫通できないということ      )

近格・実弾兵器を防御する場合にも、
連続・多弾兵器なら複数弾を一度に防御する事も可能。
それと同時に、万一盾が防御力を超える攻撃を受けたときには、
盾を素早く退避させ破壊を防ぐことができる。
(回数はそのまま消費し防御力は有効、盾は一時的に使用不能
 自ターンに一定の確率で再び使用可能となる。(回数は減ったまま))

最後に補足しておくと、SAによる複数回攻撃をまとめて防御することは出来ない。
(SA連続なら、1回目をどう防御するか判断し
 2回目はそれとは別にどう防御するかを判断する事になる)




レン・スラスティーア
操縦者: エルザ・ファロート
操縦者能力: 攻撃系を重視
操縦者技能: 集中・闘志

機種・仮想配分:  PT:4x5 (耐久配分は、胴体のみ3、他部分は5)
武装
1&2:両腕: 試作型TFライフル
  1:ビームバージョン (ビーム/レーザー)
       攻撃力 中65/遠100
    命中値: 両腕&右のみ&左のみ : 中距離/遠距離 =
        50/64 & 42/54 & 35/45
       致命値 1  回数10
  2:実弾バージョン  (バズーカ砲)
       攻撃力 95  
    命中値: 両腕&右のみ&左のみ : 中距離/遠距離 =
        43/57 & 36/48 & 30/40
       致命値 2  回数10
3:右足&左足: 奇閃弾 (プラズマボンバー)
       攻撃力 20 命中率 60  回数 各1
4:左腕: サイドフィールド (ビームフィールド)
       防御力 90  成功率100  回数 3
5:右腕: ガナーズレット  (強化装甲3)
       防御力 60  成功率100  回数 2

機体特殊装備:
試作型TFライフル
状況により、ビーム・実弾のモードを瞬時に切り替え、
より有効な方で射撃できるという射撃兵器。
機体と武器の両方に緊急用特殊接合がなされているため、
片腕が破壊されても使用可能となっている。




リーツ・クォーツァル
操縦者: ジェター・リトネシア
操縦者能力: 極めて反応が高い。 また、操機・精神もそれなりに高い。
操縦者技能: 直感・見切り・閃き・加速

機種・仮想配分:  CK? :942 (ただし、速度はMWの9!)
武装
1:左腕: クリスタルスピア (槍・強化型)
       攻撃力130  命中率 60  致命値 3  回数 99
2:右腕: シャドウボルト  (格闘型の電撃衝撃波動 =鞭?)
       攻撃力 50  命中率 40  致命値 3  回数 10
3:右足&左足: ダッシュダスト (ミサイルポッド改)
       攻撃力  4*10  命中率 近20/中40
       致命値  1     回数 各 10連射*1 = 10
4:右腕: ミスティフィールド (ビームフィールド)
       防御力 90  成功率100  回数  3
5:左腕: 衝流装甲  (壊れない盾)
       防御力 70  成功率 各60  回数 3
     (4・5番とも、多弾兵器はまとめて受ける回数を
      1〜2弾の場合、意図的に3弾まで引き上げ可能)
6:両足: コズミック・ブースター (ブースター)
       加速値  8  回数 3

特殊能力・・・というより技能の解説?
恒紅=直感: 発動時に機体が恒星のごとき輝きを放ち、高威力攻撃。
銀蒼=見切: 発動時に機体が銀のようにも青のようにも見える光を放ち、
       残像を残しつつ高速回避。
翠碧=閃き: 発動時に翡翠のような緑の輝きからなる光を、
       機体を中心に球状に放射し、敵の攻撃をかき消す。
   なお、見切・閃きは、同時には発動せず、
    有効なほう(見切なら近格・実弾、閃きならビーム・技)にのみ対応する。
    もし、新系統の攻撃をされた場合は、状況により判断のこと。

   加速: 通常に加速・・・ただし、
       ブースター使用時には意図したなら(そして回数が残っているなら)
       100%の確率で同時に発動、超加速の効果となる。
       ただし、超加速には、移動前で16以上の距離が必要。
  超加速: 今まで残っていた、あるいはこの移動時に受けた
       プレッシャーを無効化し、その上さらに超高速移動をおこなう。
       (基本速度+ブースター+加速・・・超高速ですね)
       この際、移動による命中低下を大幅に軽減しての槍での攻撃が可能。
       これが命中した場合、有無を言わせず最大ダメージとなる上、
       意図したなら(そして回数が残っているなら)
       直感まで100%の確率で同時に発動させることが出来る!




重装戦闘艦ディセンタス
操縦者: メル・ファロート(積極作業担当)
     クリス・リトネシア(移動・防御活動担当)
操縦者能力: メル(積極系統) クリス(反応・精神が高い。 近接は低い)
操縦者技能: メル(威圧・反撃) クリス(プレ・応射)

機種・仮想配分:  GF武装型戦闘艦: 特殊配分・・・
     速度: 輸送時6/戦闘時3 : 
     耐久: 配分6(これ以上の被害を受けた場合、戦闘困難)
     装備: 搭載量:極大  / 同時準備量:配分5
        ・・・規格が違うため、かなり性能がいいです。
武装
頭部=補助感知機構部:武器なし
胴体=戦闘艦本体:
    貫通砲   (中技)
     攻撃力 90  命中率 54  致命値 2  回数 12
    高熱支援砲 (ファイアバスター : メル専用)
     攻撃力 80  命中率 50  致命値 1  回数  8
    通常射撃砲 (胴体光線)
     攻撃力 60  命中率 中40/遠50
     致命値  1  回数  13
    カタパルト
     (重厚型機体、発進用)
腕=稼働翼(左右共通)
    スロウナーウェーブ (アースグラインダー)
     攻撃力 60  命中率 65  致命値 2  回数 各4
    ボディブレーズ  (剣)
     攻撃力 40  命中率 50  致命値 1  回数 各99
    ディフェンドレーザー (パルスビーム :主に応射用)
     攻撃力 20*2  命中率 中55/遠40
     致命値  1    回数  各 2連射*8 =16
     (応射用出力は、各24弾対応。 ちなみに、左右で連続ではない)
    カタパルト
     (軽装型機体、発進用)
足=補助推力部(左右共通)
    至近貫通砲 (近技 :主に反撃用、メル専用)
     攻撃力 50  命中率 45  致命値 2  回数 各3
    戦闘用俊推力
     (回避力補強 : クリス専用)
補助装備
    微率光片 (ミラーコーティング)
     防御力 90  命中率 20  回数  1
    操結補助回線 (ヒロイン?)
     お互いの気絶回復率アップ
武装捕捉
    各部位において、同時に準備状態にしておける武器は、1つずつまでである。
    ただし、胴体の通常射撃砲のみは、他との併用が可能。
    また、通常射撃砲、ディフェンドレーザーは、
    エネルギー充填をすることによって弾数の回復が可能
    (1ターンに1発充填、この間は攻撃不可
     応射用出力は、これによっては回復しない)