・このゲームは近代戦シミュレーションゲームです。 ・ご使用の際は、パッケージにて指定されたハードウェアをお使いください。 ・モードの説明 士官訓練課題(easy mode) 基本的なことを学びながらプレイできる入門編です。 作戦参加(normal mode) 好きなマップを選び、プレイすることができます。 戦術合同討議(versus mode) 他のプレイヤーと対戦することができます 辺境軍司令着任(Story mode) いくつものマップを駆けぬける連続シナリオモードです ・各マップでの目的 敵の前線基地を陥落させるか、 各マップ個別に別に提示される勝利条件をみたすと勝利となります 逆に、自分の前線基地と落とされたり 敗北条件をみたしてしまうと敗北となります ・各マップの基本的な流れ 作戦前設定 マップの選択や、参加人数、敵の強さなどを設定します ユニット配置 味方ユニットの初期配置を設定します シナリオによっては、配置に制限がある場合もあります。 (例として、「××島上陸作戦」などの場合、 陸上部隊は他のユニットに搭載しておく必要があります) 各ターンの流れ 命令フェイズ 各ユニットにどんな行動を取られるか命令することができます 詳しくは次項「ユニットの操作について」を参照のこと (敵が近くにいる場合、各種行動が制限される場合があります) 移動フェイズ ユニットを移動します。 (移動困難な状況の場合、命令の修正を要求されます) 攻撃フェイズ 敵味方ともに、相手ユニットを攻撃します 攻撃も特殊行動もとらないユニットは防御します 特殊フェイズ 補給や占領など、特殊行動を実行します 次のターンに・・・ ・ユニットの操作について マップ上の味方ユニットを選択すると、そのユニットの性能が表示され そのユニットにどんな行動を出すか選択できます (敵ユニットを選ぶと、敵の性能を見ることができます) 移動 ユニットの移動先を指定できます 移動力が十分でない場合、移動可能と推測される場所を提示されます。 攻撃 攻撃する敵ユニットと、それに使う武器を指定できます (攻撃フェイズに変更することもできます) 補給 特殊行動のひとつで、ユニットの燃料等を補給することができます 占領 特殊行動のひとつで、拠点を占領することができます 占領した拠点は、味方が利用できるようになります 偵察 偵察可能な範囲および、警戒するべき敵を確認することができます (偵察自体は、自動的に実行されます) 発進(物資) 搭載したユニットに命令を出すことができます 搭載してある補給物資を選択すると、その内容が確認できます (物資のみが搭載されている状態では、 「発進」のかわりに「物資」が表示されます) ・ユニットの性能の見方 以下の項目が表示されます ユニットの種類 「重戦車」など、ユニットの種類を表示されます また、大まかな分類も表示されます。 分類の意味は以下のとおりです 兵:歩兵 陸:陸上部隊 ヘ:ヘリコプター 空:空中部隊 海:海域部隊 母:海上輸送部隊 他:その他のユニット 固有名称 プレイヤーが個別につけた名称です Lv:そのユニットの練度です 練度が上がると、各種能力が上昇します HP:ユニットの耐久力(現在値/最大値)です。 消耗すると、ARが低下します AR:ActiveRate、行動可能率です(0〜100%) これが低下すると、ユニットの攻撃力や占領能力など 各種行動の効率が低下します。 また、ARが0(HPも0)になると、そのユニットは撃破され マップ上から消滅します 燃料:ユニットの保有している燃料(現在値/最大値)です。 移動すると消費されます (空中部隊や離陸中のヘリコプター、 一部の特殊行動中のユニットは、移動しなくても消費されます) 燃料が尽きると、攻撃力や防御力が大幅に低下し、 燃料を消費する行動が取れなくなります (空中部隊は「飛行」ができなくなり、墜落します!) 移動力:そのユニットの持つ移動力です ユニットの種類や地形によって、実際に移動できる距離は異なります 防御力:空中/陸上/海域からの攻撃に対する防御力です 防御力が高いほどダメージを受けにくくなります 武器:装備している武器の名称と性能が表示されます 命中(空/陸/海): それぞれのユニットに対する命中精度です 威力:その武器を使用した場合に与えられる基本ダメージです 練度、AR、命中精度、防御力などによって 実際に与えられるダメージは変化します 射程(空/陸/海): 攻撃可能な射程距離です 弾数:その武器を使用するごとに1ずつ低下します 0になると使用不可です 特殊:そのユニットが使用可能な特殊能力および それが実行中かが確認できます ・各フェイズの詳細 移動フェイズ ユニットを移動します 地形や敵に遮られていたり、燃料が不足している場合などは 移動可能と推測される場所を提示され、移動先の変更を求められます (強行した場合、推測された場所付近に移動します) また、敵の攻撃が警戒される場合は、その旨が表示され 移動先の変更を受け付けます(強行することも可能です) 攻撃フェイズ 攻撃に参加する予定のユニットと、 敵に攻撃される可能性のあるユニットを確認できます また、攻撃目標や使用武器、あるいは攻撃に参加するかまで ここで変更することができます (攻撃も、特殊行動もおこなわないユニットは 防御扱いとなりこのフェイズの間、防御力が上昇します) 特殊フェイズ 移動・攻撃以外の様々な特殊行動をおこないます 補給 拠点にいるユニットや、搭載されているユニット、 あるいは補給可能なユニットに隣接しているユニットは、 補給可能な状況となり、補給を受けることができます 拠点等の種類によって施せる補給の種類も異なります 補給の種類は以下のとおりです。 AR:ARが回復していきます HP:HPが回復していきます、ただし、 (最大HP*AR%)の端数切り上げまでです。 (AR回復の処理を先におこないます) また、拠点等の種類によりHP回復のスピードは 大小2種類存在します 燃料:燃料を補給します、補給車などの一部ユニットは 拠点等から燃料を持ち出すこともでき(補給物資扱い) 燃料の種類に対応したユニットに補給することもできます 弾薬:弾薬を補給します、こちらも持ち出して補給することができます 占領 歩兵に類するユニットは、現在いる拠点を占領することができます。 練度やARによって占領までの時間は異なります また、既に敵に占領されている拠点は、占領に時間がかかります。