データ室
TAP・MASTERモードST全一記録(非公式)
| タイム(sec) | スコアネーム | 店名 | 都道府県 | |
| Lv 0〜Lv100 | 47”48 | CAA | ゲーマーズハウス・ガンマ | 大阪府 |
| Lv100〜Lv200 | 45”15 | 309 | モンテカルロ | 大阪府 |
| Lv200〜Lv300 | 45”58 | HBT | F1R | 宮城県 |
| Lv300〜Lv400 | 44”21 | 777 | タイトーステーション(武蔵溝ノ口) | 神奈川県 |
| Lv400〜Lv500 | 45”36 | CAA | ゲーマーズハウス・ガンマ | 大阪府 |
| Lv500〜Lv600 | 41”35 | CAA | ゲーマーズハウス・ガンマ | 大阪府 |
| Lv600〜Lv700 | 38”90 | KOO | 小平ピア21 | 東京都 |
| Lv700〜Lv800 | 31”13 | CAA | ゲーマーズハウス・ガンマ | 大阪府 |
| Lv800〜Lv900 | 28”05 | HBT | F1R | 宮城県 |
| Lv900〜Lv999 | 27”15 | CAA | ゲーマーズハウス・ガンマ | 大阪府 |
| 計:6’34”36 | ||||
申請は掲示板かメールにてお願いします。4項目必須。自己・他己問いません。自宅基板は一応不可でお願いします。
TAP MASTERモード m条件推測
・カンストタイム8分50秒以上のmは未確認。
(ただしカンストタイム8分45秒を超えると極めて出難い)
・Lv500−5分2秒でもmになることがある
(ただし5分00秒を超えると極めて出難い)
・Lv100−1’04でもmになることがある
・Lv200−2’02でもmになることがある
・スコア208939点(8分40秒71)でもmになるがある。
(ただし23万点を切るとやや出難い。22万を切るとかなり出難い)
・SK銅メダルでもmになる事がある。
(ただしコンボを多用した場合。通常はSK銀メダル以上でないと極めて出難い)
・Lv500−ランク2、カンストと同時にS9になってもmになる事がある。
・Lv900−S6でもmになる事がある。
(ただし目標はLv500−1、Lv700−S4、Lv900−S7以上)
・Lv900台でテトリスが1回も無くてもmになる事がある
・Lv800台でテトリスが1回も無くてもmになる事がある
・Lv900以降下入れしなくてもmになる事がある
・上入れ(即落下)を全く使わなくてもmになることがある。
・レベルストップはm条件と関係ないらしい。
・メダルはm条件と直接は関係ないらしい。
TAP MASTERモード mプレイサンプルデータ
| ランク | 到達Lv | 到達時間 | 存在時間 | 到達得点 | 区間得点 | 消したライン数 | セクションup |
| 9 | 0 | 0 | 29"18 | 0 | 3209 | 1,2,4,4, | |
| 8 | 48 | 29"18 | 23"12 | 3209 | 5068 | 4,4,4, | |
| 7 | 90 | 52"30 | 36"80 | 8277 | 5061 | 4,2,4,3, | 100 |
| 6 | 150 | 1'29"10 | 20"91 | 13338 | 6137 | 4,4,4, | |
| 5 | 187 | 1'50"01 | 23"99 | 19475 | 4284 | 4,1,3,2,1, | 200 |
| 4 | 224 | 2'14"00 | 30"11 | 23759 | 13931 | 4,4,4,4,4, | |
| 3 | 285 | 2'44"11 | 41"30 | 37690 | 10880 | 4,3,2,2,1,4,1,2, | 300 |
| 2 | 354 | 3'25"41 | 1'24"95 | 48570 | 26282 | 1,4,4,1,2,4,4,1,1,1,1,1-1,2,1,3,1,4, | 400 |
| 1 | 483 | 4'40"36 | 1'01"17 | 74852 | 16668 | 1,1,2,1,1,4,1,2,1,1,1,2,2,2,1,2,2, | 500 |
| S1 | 586 | 5'41"53 | 42"87 | 91520 | 24459 | 2,1,1,1,1,3,4,2,1,4,2,4, | 600 |
| S2 | 668 | 6'24"40 | 6"58 | 115979 | 8674 | 1,4,1 | |
| S3 | 681 | 6'30"98 | 25"77 | 124653 | 11872 | 1,1-1,2-1-1,1,4 | 700 |
| S4 | 730 | 6'56"75 | 39"51 | 136525 | 21482 | 2,3,4,3,2,1,1-1-2,2- | |
| S5 | 781 | 7'16"26 | 14"20 | 158007 | 20040 | -1-1,1,4-2-2- | 800 |
| S6 | 809 | 7'30"46 | 22"44 | 178047 | 14021 | -1,1,4,2,2,1,2, | |
| S7 | 864 | 7'52"90 | 28"06 | 192068 | 17852 | 1-1-1,2,1,1,1-1,1-1,2,1,1,2,3, | 900 |
| S8 | 934 | 8'20"96 | 16"87 | 209920 | 19401 | 1,4,1,1,1,2,4- | |
| S9 | 975 | 8'37"83 | 6"40 | 229339 | 13768 | -2,2-1-1-1,3 | |
| m | 999 | 8'44"23 | 243091 |
| Lv | シングル | ダブル | トリプル | テトリス | 計 | 区間タイム | 合計タイム | 区間スコア | 合計スコア |
| 0-100 | 1 | 1 | 0 | 6 | 8 | 57"85 | 57"85 | 10113 | 10113 |
| 100-200 | 0 | 1 | 1 | 5 | 7 | 1'01"06 | 1'58"91 | 10909 | 21102 |
| 200-300 | 3 | 1 | 2 | 6 | 12 | 55"12 | 2'54"03 | 21360 | 42462 |
| 300-400 | 4 | 4 | 0 | 3 | 11 | 58"17 | 3'52"20 | 14405 | 56867 |
| 400-500 | 10 | 2 | 1 | 3 | 15 | 1'02"98 | 4'55"18 | 19148 | 76015 |
| 500-600 | 9 | 5 | 0 | 1 | 9 | 58"00 | 5'53"18 | 17437 | 94458 |
| 600-700 | 7 | 3 | 1 | 4 | 15 | 50"77 | 6'43"95 | 33803 | 128261 |
| 700-800 | 9 | 4 | 2 | 3 | 18 | 45"41 | 7'29"36 | 40661 | 168922 |
| 800-900 | 12 | 7 | 0 | 1 | 20 | 37"67 | 8'07"03 | 33717 | 202639 |
| 900-999 | 8 | 4 | 2 | 2 | 16 | 37"20 | 8'44"23 | 40452 | 243091 |
| 63 | 32 | 9 | 34 | 138 |
8’44”23・243091点・ST銀・SK銀
(2001.12.06.PLAYER−J.O)
・タイムの末尾は±0.04secの誤差を含む。
・消したライン数の列で、「−」はコンボで繋がっていることを、黄色字はセクションアップした消しを表す。
・Lv250程度まで上入れ(即落下)使用。
TAP MASTERモード 操作速度サンプルデータ
| その場 | 4、4、4、4、4、4、6、7、8、9、10、12 |
| 右端 | 8、9、9、9、9、10、10、10、10、11、12、12、13、16 |
| 左端 | 8、9、9、9、10、10、10、11、11、12、12、12、13 |
| 右ザンギ入れ | 9、9、9、10、10、10、11、12、21 |
| 左ザンギ入れ | 8、9、9、10、12 |
| 右コンコン | 15、15、16、17、17、18 |
| 左コンコン | 16、18 |
| 右1 | 6、7、8、11、13、14、27 |
| 左1 | 6、8、9、9、10、11、16、20 |
Lv0-Lv100 51秒08 76ブロック 4L−6、1L−1 残地形54マス
(2002.09.14 於ピア21 PLAYER−J.O)
・それぞれの操作において、何f目に固定したかを早い順に表記。
・横が溜まっていたり、上を先行入力しても、1f目は上(所定の位置)に現れる。
・ザンギ入れでレバーを回す場合、基本的に90°あたり2f必要。ただし1fで回る事もある。
(9f右ザンギの例:□→→→→↑□←↓)
・↑↓は通常3〜4fかかる。↑が先行入力だと2fでいける。
・横溜めで、端に到達した次のフレームで上が入ったデータが10回有り。
・コンコンの場合は1回目の横から次の横まで5〜6f、その後↑まで3〜4f、更に↓まで4〜5fかかる。
TAP TA DEATHモード 操作速度サンプルデータ
| その場 | 2、3、4、5、5、5、6、11 |
| 右溜め | 6、6、7、7、7、8、9、9、9、10、14、19、22、24 |
| 左溜め | 6、7、7、7、7、7、8、8、8、8、8、9、9、10、10、11、13、13、15、18、21 |
| 右コンコン | 13、14、14、27 |
| 左コンコン | 18 |
| 右3 | 27 |
| 右1 | 4、5、6、7、7、8、9、12、16 |
| 左1 | 5、5、5、6、6、7、8、8、8、9 |
| 右溜め1戻し | 10、10、11、17 |
| 右溜め2戻し | 20 |
・それぞれの操作において、何f目に固定したかを早い順に表記。計測不能が3ブロック有り。
・溜めが明らかに遅れたのが9回、1〜2f遅れたのが5回、溜め遅れ無しが26回。
Lv0-Lv100 37秒71 76ブロック 4L−1、3L−1、2L−5、1L−9 残地形44マス
(2002.09.14 於ピア21 PLAYER−J.O)
TGM 9分00秒73のプレイ(777氏)
| Lv | 消したライン数 | 1段消 | 2段消 | 3段消 | 4段消 | 累計タイム | 区間タイム | 高低差 |
| 0-100 | 3,2,2,3,1,1,4 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1'03"86 | 1'03"96 | +12.4 |
| 100-200 | 4,3,2,2,2,3,4,3,4,3 | 0 | 3 | 4 | 3 | 1'58"95 | 55"09 | - 1.9 |
| 200-300 | 2,3,3,3,4,4,2,4,2 | 0 | 3 | 3 | 3 | 2'53"20 | 54"25 | - 3.4 |
| 300-400 | 4,4,4,2,1,2,3,2,1,1,1 | 4 | 3 | 1 | 3 | 3'48"50 | 55"30 | + 5.0 |
| 400-500 | 4,4,4,3,3,4,2,4,1,4 | 1 | 1 | 2 | 6 | 4'38"00 | 49"50 | - 6.2 |
| 500-600 | 1,4,2,2,1,2,4,2,1,4,4 | 3 | 4 | 0 | 4 | 5'34"05 | 56"05 | + 3.8 |
| 600-700 | 1,4,4,1,2,4,1,4,4,4,1 | 4 | 1 | 0 | 6 | 6'23"90 | 51"85 | - 3.2 |
| 700-800 | 2,4,4,1,4,4,3,4,3 | 1 | 1 | 2 | 5 | 7'13"81 | 49"91 | - 2.5 |
| 800-900 | 4,3,1,3,1,1,1,1,4,2,4,3 | 5 | 1 | 3 | 3 | 8'08"80 | 54"99 | + 3.5 |
| 900-999 | 2,1,4,4,4,3,4,2,3,1 | 2 | 2 | 2 | 4 | 9'00"73 | 51"93 | 0 |
| 計22 | 21 | 19 | 38 | 214532points | ||||
・高低差はセクションアップ(ライン消し)直後の地形のマス数÷10の差
TGM 20Gモード前半4分17秒70のプレイ(777氏)
| Lv | 消したライン数 | 1段消 | 2段消 | 3段消 | 4段消 | 累計タイム | 区間タイム | 高低差 |
| 0-100 | 1,1,1,4,4,3,4,2,4 | 3 | 1 | 1 | 4 | 53"20 | 53"20 | + 6.8 |
| 100-200 | 3,4,4,4,3,4,2,3,4 | 0 | 1 | 3 | 5 | 1'43"25 | 50"05 | - 2.6 |
| 200-300 | 2,4,4,3,2,1,4,1,2,1,3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2'35"83 | 52"58 | + 1.8 |
| 300-400 | 2,4,4,1,4,1,3,3,1,4 | 3 | 1 | 2 | 4 | 3'30"03 | 54"20 | + 3.0 |
| 400-500 | 4,4,3,4,3,4,2,4,2 | 0 | 2 | 2 | 5 | 4'17"70 | 47"67 | - 3.2 |
| 計 9 | 8 | 10 | 21 |