| スーパーロボット大戦64 |
スパロボの愛称で親しまれているSFCのスーパーロボット大戦のNINTENDO64バージョン。今までのスパロボシリーズとは一線を隔したストーリーとなっており、外伝的な意味合いの方がしっくりとくる感じがします。 さて、内容の方なのですが・・まず、前提条件として第4次Sしか記憶がないので、こちらの方を基準とした話口になります。ご了承ください。 ゲームシステム自体は、スパロボ全体を通してほぼ変わりないのですが微妙に変更点があります。 第一に主人公&ライバルが4パターンの中から選択できる これはなかなか良いのではないでしょうか。それぞれ固有のユニットもありますので思い入れが強くなります。が・・強すぎ^^;;使えないのも困りますが・・使えすぎるのもねぇ〜バランスが難しいとこです。 第二にユニット毎に改造出来る回数が違う これも・・良し悪しで・・気に入ったユニットがある程度改造回数があればいいのですが、逆に少なければ思いっきり不満になります。 第三にアイテム入手方法が特定敵ユニットを倒す事 このため、ある条件で退却する敵ユニットもありますので、戦略的なゲーム運びが必要となって面白みをましました。しかし・・その分大変ですけどね。 第四にユニットのパラメータに撃墜数と言う概念が追加され、撃墜数によって入手金額が変わる これは、あんまし意味ないような気がします。幸運持っているキャラであれば最大4倍まで行きますが・・持っていていて使えるキャラが少なすぎ。 第五に合体攻撃が可能。 これが、今回の目玉でしょう。使用可能なキャラやロボットが限定されておりますが、攻撃を行うときの爽快さはなんともいえないものがあります。 後、細かい所では、精神コマンドが多少違う、アイテムの内容の変更、終了時の残っている精神ポイントが経験値に反映されない、固有の敵キャラがダミーを使うと言った事があります。 全体を通してみるとゲーム難易度はやや低めの感じがしますが、雑魚の攻撃力も侮れない部分もあり気を抜いているとエース級でも簡単にやられてしまうという緊張感がありますので申し分ないようなきがします。また、ストーリーのつなげ方も無理がなくすんなりと受け入れられます。 ただ、デメリットとしては・・とにかく長い。クリアするのに500ターンはないでしょう。 せめて400ターン程度に抑えて欲しかったと思ってます。大体、一話での敵援軍の出てくる回数が2回3回当たり前だもんな〜もっとターン数制限のあるマップを増やし、戦略的な部分を色濃くしていればもっと評価できると思います。 とはいっても、64の狙っているユーザー層が低年齢のため致し方ない部分はあると思いますがね。 最後に、ゲームとしてみるとバランスが取れているし、ストーリーもプレイヤーの意志を反映しやすく、のめり込んでいける秀作ソフトです。一度はプレイする事をお勧めします。 |
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