第4次スーパーロボット大戦S〜サーバイン&シルキー=マウをゲットするべ!!の巻〜
NO.4(19-24)
NO.1(01-06) NO.2(07-12) NO.3(13-18) NO.4(19-24) NO.5(25-30) NO.6(31-36)
NO.7(37-42) NO.8(43-47) オマケ⇒ 精神コマンド アイテム 特殊技能

ターン数 6/158
仲間になる
キャラ
破嵐万丈(ダイターン3)
入手アイテム 5000G X:06 Y:03
??? X:14 Y:03
5000G X:16 Y:13
2000G X:20 Y:19
2000G X:28 Y:00
サイコフレーム X:28 Y:09
第19話 イントゥルーダー
(条件:南南西ルート選択)


第3次で一緒に戦った破嵐万丈から連絡が入る。
バカンス気分でゼブ島に来ないかだって。しかもDCの基地付。(笑)

ここでまたまた選択肢が出てくる。敵配置が手薄な北西ルートを選ぶか距離が短いが敵配置も多い南南西ルートか・・
いつものごとく貴重なアイテムが多い南南西へ。運動性を高めてくれるアイテムは多いに越した事がない。^^

このマップの注意点としては、第4ターンにマップ中央付近に出てくる敵増援(ハーディアス含む)には気をつけましょう。丁度4ターン頃って敵基地の近くに陣取ってますので下手すると集中砲火に遭います。ダイターン3がHP200迄減りました。危ない^^;;;
後、ここでは不思議な現象が!!探索コマンドを使い発見したポイント(ダイターン3初期配置の右側の木の所)に行くと???いつものチャラララ〜がの音楽が出てこない。表示もされていないし・・バグ??


ターン数 16/174
仲間になる
キャラ
入手アイテム 20000G X:04 Y:35
2000G X:09 Y:19
5000G X:11 Y:24
サイコフレーム X:24 Y:36
5000G X:27 Y:14
2000G X:28 Y:03
第20話 あしゅら男爵の最期

DCの基地内に突入。あしゅら男爵との最期の戦闘になる。
アムロ君は、過労のためぶっ倒れて出撃できません。^^;;

別にどうってことはないマップなのですが・・最後に落とし穴が^^;;
ファーストプレイ時に完全に嵌ってしまったんですよ。この罠に。
あしゅら男爵を倒した後、6ターン以内に基地から脱出しないとゲームオーバーになります。参考程度で言うと・・ゲッター(ゲッタービーム)で止めを刺し、ハヤトの加速を毎ターン使って何とか間に合う程度です。
一番かしこい選択としては、Zガンダムあたりに幸運を持つユニットを乗せて止めをさす。その他のユニットは、止めを刺す前に退却の準備をはじめておくってのがベストかと。ただし、あしゅら男爵を倒して次ターンに敵の援軍が出てくるので、足の遅いユニットは適当な場所(マップ右下:3機程度・左下:1機か2機)で待機させ敵援軍を撃破しておき、スムーズに退却できるようにしておきましょう。

それと、前マップのアイテムの謎が解けました。
同一アイテムを所持可能な数量はMAX9個で、9個所持していた場合はそのアイテムが手に入らないとのことでした。<イクザスさんありがとう!!
既に、13話カイゾックの恐怖終了時点でプロペラントタンク9個となったため発見できなかったようです。^^;;


ターン数 11/185
仲間になる
キャラ
サラ(ガブスレイ)
―(Sガンダム)
入手アイテム 20000G X:01 Y:01
2000G X:05 Y:25
2000G X:05 Y:26
2000G X:06 Y:25
2000G X:06 Y:26
2000G X:18 Y:03
5000G X:39 Y:31
10000G X:40 Y:01
第21話 老兵の挽歌
(条件:リアルロボットを選択している)


DCの基地を叩いた後、カイ・シデン(ガンキャノンの初代乗り手。現在フリージャーナリスト)から連絡が入る。ティターンズのジャミトフが評議会の議員にお金をばら撒き悪事を企んでいる。この悪行を暴こうとしているのがコーウェン(ロンド=ベルの司令官)で、ジャミトフに疎まれ非常に危険な状態であると。そんな折、補給をしていたDCの部隊と鉢合わせをしてしまう。

老兵の挽歌というタイトルだけあって初期ガンダムのキャラクターであるランバラルや黒い三連星等いぶし銀の親父キャラが登場する。
はじめのうちはたいしたことないのだが、補給が終わって(4ターン目)出てくる敵援軍の数が異常に多いのと、敵キャラのレベルが20前後(親父達は22〜25)と高いので集中攻撃を喰らうとひとたまりもない。^^;;
配置には十分気をつけましょう。また、ランバラルだけ出現時の初期位置(多分、普通にやっていると自軍が陣取っている下あたりになると思われる。)が近いのでこちらにも気をつけましょう。
敵援軍に対しては、ビーム系の攻撃が主体なのでダンバイン系を突っ込ませておいて初期位置から足止めし、アーガマの必中をかけたマップ攻撃で迎撃してやれば比較的楽にクリアできると思います。^^


ターン数 9/194
仲間になる
キャラ
洸(ライディーン)
マリ・神宮寺・麗
(ブルーガー)
入手アイテム 2000G X:03 Y:03
バイオセンサー X:03 Y:31
2000G X:06 Y:18
対ビームコーティング X:27 Y:26
2000G X:40 Y:01
5000G X:40 Y:18
第22話 Drヘルの野望

Drヘルが、自身の名誉挽回と部下のあしゅら男爵の遺恨を兼ねてロンド=ベルに対して攻撃を仕掛けてくる。

はっきり言って・・こいつら弱すぎ^^;;
前回の老兵の挽歌に出現した敵が多かったため、平均的にレベルが上がっていたというのもあるのですが・・・
2軍のレベルアップに勤しみましょう。
途中で援軍に来るシャキーンもたいしたことないし。
ただ、最低レベルがLv17、平均Lv20(ボス除く)なのに仲間に加わる洸のLv15はちと低いよな〜(苦笑)



ターン数 6/200
仲間になる
キャラ
入手アイテム 5000G X:01 Y:26
??? X:09 Y:04
リペアキッド X:09 Y:11
2000G X:19 Y:26
メガブースター X:24 Y:08
5000G X:35 Y:21
第23話 ターニングポイント

Drヘルを退けた後、カイ・シデンからまた連絡が入る。ドレイク軍と接触を図ろうとしたコーウェンの乗ったミデアの墜落の情報だ。カイとの通信中、ジャミトフからの通信が入りコーウェンの殉職とジャミトフの傘下にロンド=ベルが組み込まれた事を聞く。しかし、ジャミトフの策略にのってはいけないという万丈とウィンの提案をブライトが受け、連邦軍から独立部隊として行動すると宣言。
そんな折、ティターンズと戦闘を終えたDCの部隊と接触する。

ティターンズとの戦闘を終えた後なので戦力的にもたいしたことはない。
どっちかというとサービスマップ的なところ。適当にあしらってあげましょう。
このマップクリア後、以前コーウェンから私に何かあった場合は、ロンデニオンのブレックス准将を頼れという言葉を信じ宇宙へ行く事を決意。
ただ、宇宙での戦闘に不安があるロボットがあるため万丈率いる地上チームと部隊を二つに分ける。
主人公はどちらに行くのか選択できますが、クワサン=オリビーを助けるべく宇宙へと向かう。

宇宙ルートメンバー
ブライト、アムロ(リガズィ)、キース(ガンダムmkII)、ファ(Gディフェンサー)、コウ(Sガンダム)
ウィン、ザンボットチーム、ダンクーガチーム、ライディーンチーム、エルガイムチーム


ターン数 9/209
仲間になる
キャラ
副主人公
入手アイテム 5000G X:01 Y:01
??? X:03 Y:35
2000G X:16 Y:32
2000G X:20 Y:05
5000G X:22 Y:14
第24話 宇宙へ
(条件:宇宙ルート選択)


宇宙へ出発する手はずを整え、打ち上げ態勢へと入る。
この時無防備になるが、そこをティターンズに狙われる。

基本的には打ち上げ態勢に入ったアーガマを守る事が主です。
ですから、部隊をアーガマ周辺で向かってくる敵を迎撃するだけ。
ティターンズの顔キャラの面々がいやらしいですが、HPが低いためそんなに苦労しないはず。後、足の速いキャラでアイテムを取りに行きましょう。(ダバ・アムロが適任)
尚、副主人公は主人公の説得で仲間になります。


 
NO.1(01-06) NO.2(07-12) NO.3(13-18) NO.4(19-24) NO.5(25-30) NO.6(31-36)
NO.7(37-42) NO.8(43-47) オマケ⇒ 精神コマンド アイテム 特殊技能
NO.4(19-24)
第4次スーパーロボット大戦S〜サーバイン&シルキー=マウをゲットするべ!!の巻〜