第4次スーパーロボット大戦S〜サーバイン&シルキー=マウをゲットするべ!!の巻〜
特殊技能

=ユニット=

特殊技能 備考
ビームコート ダメージ1000までのビーム攻撃を無効化する。
エルガイム系ユニットやゲシュペンストに標準搭載。
対ビームコーティング装備で効力を発揮する。
序盤は使えるが、後半は攻撃してくるビーム攻撃が強力なため、雑魚の攻撃
ぐらいしか防御できない・・・
Iフィールド ダメージ2000までのビーム攻撃を無効化する。
味方では、唯一υガンダムが標準装備。
その他では、レアアイテムのIフィールド発生機装備しかない。
装備している機体に搭乗しているのが、エースパイロットなので見る機会が
ほとんどないのが現状。^^;;
オーラバリア ダメージ3000までのビーム攻撃をを無効化する。
ダンバイン系のオーラバトラー標準装備。
オーラバトラー自体の装甲が元々高いため非常に強力な技能。
ただし、HPが低いため貫通されると一撃死確実。(苦笑)
分身 この能力を持つユニットに登場しているパイロットの気力が130を越えた場合
2分の1の確率で発動させ、敵の攻撃を完全回避してくれる能力。
命中率が100%でも回避してくれるので、味方が出したときはいいが・・
敵が出したひにゃ泣きを見ます。
HP回復 1ターン終了毎にHPが1/10程度回復する。
ザムジード、真ゲッターと隠しユニットであるサーバイン・ズワウスが持つ能力。
使えるユニットの登場が後半であり、そのころになると回復量よりダメージ量が
大きく上回るためあまりありがたみのない能力。
サーバイン・ズワウスは基本性能が高いユニットのため見る機会少ないし^^;;

=パイロット=

特殊技能 備考
ニュータイプ 主人公や副主人公、ガンダム系のキャラが持つ技能。
フィンファンネル等のニュータイプ専用武器が使用可能。
強化人間 薬物投与や催眠療法などで人工的に作られたニュータイプのこと。
能力的にはニュータイプと一緒。
聖戦士 ダンバイン系のキャラのみが持つ特殊技能。
オーラ斬り、ハイパーオーラ斬りが使用可能になる。
上記武器の改造費が高すぎるので普通のオーラソードをフル改造して使うと
いう事と、ハイパーを使える気力(140)になる前にクリアしてしまうので、
あまりありがたみが薄い技能。
切り払い "切り払い?"という形で表され、サーベルを装備しているユニットに搭乗して
いれば、ミサイル、ファンネル、サーベル等での攻撃を?/16の確率で無効化
できる。
ほとんど発動する事がないが(爆)、発動すると非常に嬉しい技能。
シールド防御 "シールド防御?"という形で表され、シールドを装備しているユニットに搭乗して
いれば、?/16の確率でダメージを半減する。
回避率が10%以下の時に発動すると無性に腹立たしい技能である。(怒)
底力 自機のHPが1/8以下になると命中率、回避率が10%UPし、クリティカルの確率
が50%UPする。


特殊技能
第4次スーパーロボット大戦S〜サーバイン&シルキー=マウをゲットするべ!!の巻〜