| 第4次スーパーロボット大戦S〜サーバイン&シルキー=マウをゲットするべ!!の巻〜 |
| 特殊技能 |
| 特殊技能 | 備考 |
| ビームコート | ダメージ1000までのビーム攻撃を無効化する。 エルガイム系ユニットやゲシュペンストに標準搭載。 対ビームコーティング装備で効力を発揮する。 序盤は使えるが、後半は攻撃してくるビーム攻撃が強力なため、雑魚の攻撃 ぐらいしか防御できない・・・ |
| Iフィールド | ダメージ2000までのビーム攻撃を無効化する。 味方では、唯一υガンダムが標準装備。 その他では、レアアイテムのIフィールド発生機装備しかない。 装備している機体に搭乗しているのが、エースパイロットなので見る機会が ほとんどないのが現状。^^;; |
| オーラバリア | ダメージ3000までのビーム攻撃をを無効化する。 ダンバイン系のオーラバトラー標準装備。 オーラバトラー自体の装甲が元々高いため非常に強力な技能。 ただし、HPが低いため貫通されると一撃死確実。(苦笑) |
| 分身 | この能力を持つユニットに登場しているパイロットの気力が130を越えた場合 2分の1の確率で発動させ、敵の攻撃を完全回避してくれる能力。 命中率が100%でも回避してくれるので、味方が出したときはいいが・・ 敵が出したひにゃ泣きを見ます。 |
| HP回復 | 1ターン終了毎にHPが1/10程度回復する。 ザムジード、真ゲッターと隠しユニットであるサーバイン・ズワウスが持つ能力。 使えるユニットの登場が後半であり、そのころになると回復量よりダメージ量が 大きく上回るためあまりありがたみのない能力。 サーバイン・ズワウスは基本性能が高いユニットのため見る機会少ないし^^;; |
=パイロット=
| 特殊技能 | 備考 |
| ニュータイプ | 主人公や副主人公、ガンダム系のキャラが持つ技能。 フィンファンネル等のニュータイプ専用武器が使用可能。 |
| 強化人間 | 薬物投与や催眠療法などで人工的に作られたニュータイプのこと。 能力的にはニュータイプと一緒。 |
| 聖戦士 | ダンバイン系のキャラのみが持つ特殊技能。 オーラ斬り、ハイパーオーラ斬りが使用可能になる。 上記武器の改造費が高すぎるので普通のオーラソードをフル改造して使うと いう事と、ハイパーを使える気力(140)になる前にクリアしてしまうので、 あまりありがたみが薄い技能。 |
| 切り払い | "切り払い?"という形で表され、サーベルを装備しているユニットに搭乗して いれば、ミサイル、ファンネル、サーベル等での攻撃を?/16の確率で無効化 できる。 ほとんど発動する事がないが(爆)、発動すると非常に嬉しい技能。 |
| シールド防御 | "シールド防御?"という形で表され、シールドを装備しているユニットに搭乗して いれば、?/16の確率でダメージを半減する。 回避率が10%以下の時に発動すると無性に腹立たしい技能である。(怒) |
| 底力 | 自機のHPが1/8以下になると命中率、回避率が10%UPし、クリティカルの確率 が50%UPする。 |
| 特殊技能 |
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