スーパーロボット大戦64プレイ記Vol.2〜ブライトそして伝説へ〜
その4(22-27)
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その5(28-36) その6(37-43) その7(44-52) その8(53-54)

第22話 宇宙の呼ぶ声

金が入った〜という事で喜んでアーガマの改造に取り掛かる。
で、装甲・運動性・武器とそこそこまで改造できてきたので、そろそろ単独でもOKかな〜と目を細めていたが・・・・・このマップってアーガマ出撃できんじゃん。(核爆)
で、ここのところ全く改造していない3.5人衆と強制出撃のダンバインのエレ、ショウ、マーベル、ガラリアにメタスに乗っけたアムロ+コスモクラッ
シャー隊での応戦。前話同様基地に入れたらお終いだけどやらいでか!

が・・・ここ4話程度改造していない&命中率がすこぶる高いダンバイン系という事で、ミュージー&ショットにアーク&エイジが撃沈され万事休す。
GAME OVERの文字が^^;;;
2回目はキチンと精神コマンドをチョビチョビ使いつつ撃破していきクリア。
ここでも結構金がたまったぞい。^^


第23話 偽りの平和

多少前話で苦労してしまったので、アーク&エイジの運動性を久々に上げてやる。
アーガマがほぼ最終段階に来てたのでこいつらの改造費が妙に可愛く見えて仕方がない。
アーガマの方は4万、5万の世界ですから。^^;
しかし、この時点でアーガマのユニット改造はHPを除きほぼ完了。
攻撃面ではフル改造している対空機銃だっけかな?(移動後に攻撃可であり、命中率修正値も+30つく)をメインでやってける程度。
またちょっと弱いよな〜〜^^;;

ですが・・ここからブライト最強伝説を遂行。念のために今後全てのマップで、3.5人衆は出撃させお腹の中にはメタス&コスモクラッシャー隊を。そして・・一人で全て殲滅。ライラとか顔キャラの攻撃も避けてくれるし
雑魚や戦艦系の攻撃は命中率ゼロなんで逆に気持ちがいいですね。^^


第24話 激闘!ラビアンローズ

ラビアンローズを守るマップ。
まずは、3人衆+アムロにての攻防となるが・・ラビアンローズ足が遅いよ^^;;
前回はアムロ&カミーユが既に2回行動可のだったので全然問題なかった
のですが・・・一回行動は結構辛い。
とにかくラビアンローズを逃がしても横すり抜けていかれるからね〜
アムロはユニット無改造&レベル低いんで使いもんにならんし。

何とかブライトも合流しGディフェンサーとともに救出に向かうが・・・・
単品だとよわッちいGディフェンサーはすぐさま撃沈される^^;;
その上、ほとんどの敵がラビアンローズを狙ってるので苦労しながらなんとか
クリア。づかれる(汗)


第25話 野望の終焉

アーガマの武器も主砲を最大まで改造し3750、マップ兵器も3450まで改造。
機銃もフルで2900とうっしっし〜〜〜状態で一人特攻〜〜〜(笑)
装甲が2800、運動性165、EN480(マップ兵器の消費は40)と本当に化け物近い強さを発揮してくれますですよ。
装備はアポジモーター(運動性+5、移動力+1)。
本当は武器の射程距離が全体的に短いので、出来れば高性能レーダー(マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1)を装備させたいのですが、移動力が5しかないので亀亀行進なんでしょうがなく。^^;;

さて、近寄ってくる敵は蚊トンボの如くあしらってシャピロと対峙するブライト。
さすがにHP・ENが回復する陣地にふんぞり返っていたので一人じゃ辛いかな?
と思っていたのですが、こちらもシャピロに隣接しENを回復しながらひたすらマップ兵器攻撃でムゲ戦艦⇒シャピロメカと悪あがきするシャピロを撃破。
う〜〜〜ん強すぎるぞ^^;;


第26話 スウィートウォーター攻防戦

う〜ん進め方を間違えたな〜〜^^;;
このマップはマップ上のコロニー全てをまもりながらって奴で上のコロニーをブライト&エイジ。左をカミーユ&アーク&ジュドーという布陣で行ったのです。
しかし、途中で中立味方のNPCでミリアルドのトールギスとハワードの戦艦が登場する。そうすると敵の攻撃目標がそっちに移ってしまうんでトールギスがしてくれなくてもいいような鬼神の働きを(爆)
ブライトを左にもってってマップ兵器で二人倒しときゃよかった・・ブツブツ
まぁおかげでコロニーは守り通すことが出来ましたが。<ジュドーは撃沈



第27話 OZ分裂 前編

アムロをメタスに乗ってていましたが、υガンダムや強制出撃のマップなんかがあるので、前話で仲間になったビーチャに鞍替え。
加速持っていないがまあいいでしょう。
しかし、そう考えるとコウの方がよかったか?

今回カミーユは先行しろってなことで強制的にZガンダムに乗り換えるのでお休みを取らす。
戦闘は全く持って問題ないのですが、余計なユニットがあると標的がそちらにいってなかなかアーガマに攻撃してきてくれん。
マップ兵器でドカン。ドカン。もいいけど気力が上がんないのよね。
返り討ちにしてやんないと。格納すると気力-10なんで3.5人衆については極力避けたいしね〜^^;;;

ところで!
カミーユを先行させなかったら・・ちょこっとストーリー変わるのね。
ちょっとビックリ。

先に降下した場合(マップ指定ポイントに到達し戦線離脱する)
 ⇒ブライト達の降下ポイントがずれカミーユの後を追う事に

先に降下しなかった場合
 ⇒皆一緒に行動。


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