| スーパーロボット大戦64プレイ記Vol.2〜ブライトそして伝説へ〜 |
| その5(28-36) |
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| 第28話 OZ分裂 後編 強いよ強すぎるよ〜ブライト(感動) ただ、あんまし効果的にマップ兵器使えなかったな〜 フォウ&アレンビー永遠に・・ 確か・・ここで撃墜数200オーバーだったと思ふ。 第29話 明鏡止水 ここでまともに戦闘できるのは主人公機のみ。 なんで、アーガマの武器改造はせずに、ゾルでファーの強化。 まあ、それなりにはやってますので、ちょこッと改造すると資金が底を^^;; 迫り来る敵を一人で撃破できんのか??なんて一抹の不安を覚えたが実際やってみると2匹ほど打ち漏らしたぐらい。 後は一人で殲滅。 マスターアジアも射程外でHP削れたし、全然楽勝! その前に・・・シャッフル同盟の面々のレベルが低すぎで敵のレベルもか。 ドモンはレベル一桁のまんまだったし。はははは〜 第30話 その名はエピオン 2話連続アーガマ使えず。(ToT) ここらへんの事あんまし加味してなかったんで不幸中の幸いか〜(汗) アーガマしか改造しないなんてやってたらとてもじゃないが^^;; ここは雑魚ばっかりなんで対して苦にならない。 トレーズ派のスペシャルズが結構強くて感心してました。 60%強の命中率バンバン避けてたもんな〜〜凄いよ。(驚) 第31話 混沌の地球圏 さてさて・・・ターン制限ありのマップダス。 さすがにブライト単機じゃ無理だろうと3.5人衆を含め4機で攻撃。 念のためにいざという時の保証でコスモクラッシャー&メタスの格納軍団をマップ上に置いておいたのが逆効果だったか・・特攻しても攻撃してくんないんですよね。(汗) しかし、なんとかブライトのマップ攻撃を有効に使えて10ターンギリギリでクリア。ふぃ〜〜〜〜 第32話 マーズとマーグ マーグ撃墜したらGAME OVERだっちゅーことを完全に忘れてブラッキー 共々マップ攻撃で撃墜しちゃった。(テヘッ) 第33話 その瞳に未来は移ることなく レラのイベントが悲しいよね。 64の中でも屈指のいいイベントだと思う。 RPGのような長いものじゃないけれど・・短い時の中に凝縮されたものが 心をうつ。 ただ、どうでもいいけど・・・やい!こら!ミケーネ軍団。 ちった〜反撃してこいよ!!手間ばっかりかかるじゃねえか!!! 第34話 混迷への出撃 カミーユがショウと共にハマーンの元へ交渉に行っているため出撃不可と なるが、ブライト君一人で敵を殲滅したから問題ナッシング。^^ 要注意のマーグのダメージでさえ900。ロゼは熱血で20だもん。<気力は150 第35話 銀河帝国先遣艦隊 ここでアルビオン最終型ネェル・アーガマに。 ちなみに”ネェル”とは似たものらしい。 ユニット改造フル!!武器も主砲、マップ攻撃、対空・・・・・・・あれ〜〜〜 フル改造した対空の片一方が装備から外れてる。フルがフルが・・・(ToT) この怒りを誰にぶつけてやらいでか〜〜と一人で全滅させましたとさ。 おかげで、もうすぐ撃墜数300オーバー。 第36話 獣戦機基地 総攻撃 独り言:やっと追いついた〜(爆) ここも基地に近づけないようにという制限つき。 敵の数も半端じゃないのでどうかな〜と思いつつ・・・カミーユが2回行動だしということで、3.5人衆+コスモクラッシャー、メタス、強制出撃のアラン、ダンクーガでやってみることに。 ともかく上から来る大群がネックなので、ブライト、コスモクラッシャー、メタスエイジ、アークの順に基地の上方4マスあたりに横並びで防波堤を。 ブライト側の補助でカミーユ、アラン、ダンクーガを配置。 うぉ〜〜ホンマに大丈夫かいな^^;;;と自分自身半信半疑ながらもやる。 時々、熱血等の精神コマンドで調整しながらターン数を重ねていき何とか10ターンを凌ぐ。 ゴーマンとワルキメデス両方とも倒せたしよく持ったな〜(苦笑) でも・・本当にメタス&コスモクラッシャーの運動性を150近くまで上げておいて良かった良かった。これも不幸中の幸いだよな・・ |
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