| スーパーロボット大戦64プレイ記Vol.2〜ブライトそして伝説へ〜 |
| その8(53-54) |
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| 第53話 絶叫の宇宙 ネオジオン率いるシャア(クワトロ)との最終決戦。 前々回と同じくダミーを使う3人は同じ・・・だが、回数が8回も増えているという事実がある。 しかしながら、前々回があまり大した事がなかったので、ブライト1機で特攻。 ・・・・・これが自分で大墓穴を掘ることに(核爆) 1.ブライトがアクシズに到着時点で一旦戦闘から外れる事に。 2.ブライトが戻ってくる間、ガンドールの撃破も敗北条件に。 敵の顔キャラ主力部隊は2回行動だし、雑魚はいっぱいいるし・・・で気がつけばクエス・ギュネイがガンドールの元で攻撃開始。 敵の攻撃力上がってて、2回攻撃。しかもこちらは無改造で防御してても瀕死状態。<ガンドール これじゃどうしようもないので・・・リセット〜〜(ToT) 一回目の失敗を考えて・・しょっぱなから3.5人衆を特攻させ敵を撃沈させてクリア。 はじめからこうしてりゃあ楽だったんだけど・・^^;; 第54話 未来をこの手に さあ・・・今回もラストに入りました。 最後は、ブライト最強伝説にふさわしく・・ブライト&ビーチャ(メタス改)、コスモクラッシャーの3機で出発! メタス改もコスモクラッシャーもEN以外はフル改造の上、サイコフレーム・バイオセンサーを装備させメタス改で運動性220。コスモクラッシャーにおいては・・255という脅威の数値。 もう何処からでもござれですね〜〜(高笑い) ・・・・・・ ・・・・・・ ・・・・・・なぬ〜〜〜〜(滝汗) どうなっとんじゃい。まずは、アル=イー=クイス3人衆のジェイ=レンとの大戦。気力が+30されてるといっても一撃で10,000オーバーはないじゃろ。ラー・カイラムの最大HP16,600なのに・・・(ToT) とはいえ・・1人だけなら2回行動でも防御しつつ気力を上げれば・・と2ターン攻撃をしのぐがアヴィが・・・(爆) ラー・カイラムのHPが底をつきそうになると攻撃力の低い武器を選択してくれるので、2機でも何とか攻撃をしのぐ。 が・・最後の1人ヴィル=ア始動・・・・(滅) 回避を選択しても97%とどうしようもないし、運動性がそれ以上のメタス改&コスモクラッシャー隊でさえ4割から6割の回避率しかないので2回攻撃のうちどちらかで当たってしまう。 ・・・・・・・・・・・・・・・リセット〜〜〜〜 3.5人衆を引き連れての2戦目。 ・・・・・・・・・・アヴィ&ヴィルにエイジ、アーク撃破されリセット。 3戦目。 クイックセーブを駆使し・・・・・・・・やっとこさクリア〜〜〜やったよ〜お母ちゃん(涙でガッツポーズ) しかし、ここまで苦労するとは全く思わなかったぞ!!精神コマンドが多用できれば問題はなかったのだが・・ スーパー系で複数人の精神コマンド使い放題のありがたみを再認識した戦いとなりましたです。^^;; そしてエンディングに。 エピローグ 1.総論 いや〜本当に最後の最後でこんなに苦労するとは思いませんでした。^^;; ブライトが2回行動できるようになってれば良かったのですが、2回行動可能レベルが67、味方の最高レベルがビーチャの50と全くお話にならないレベルだったので無理でした。^^;; しかし、念のためにと育てていた3.5人衆が結果的には不可能を可能にしてくれていたいう点については読みどおりでしたね。 本当ならば邪道というところなのでしょうが・・どう考えてもブライト1機じゃクリアできないであろう勝利条件が多すぎです。 特にブライトが出撃出来ないアクシズ内部のマップとか。 ただ・・・戦艦なのにフル改造してMSやコスモクラッシャーの装甲とたいして違いがないというのは納得できません。(ToT) これを通じて思ったのですが、スパロボ64を楽にクリアするには、6機+補助2機(HP&補給)を重点的に改造してやることが効率がよさそうです。 個人的な人選としては・・仲間になる順序と精神コマンド、攻撃力等を考慮し 主人公・ドモン・ショウ・アムロ・ダンクーガ・ゲッター 補助で、アイナ(メタス)、コスモクラッシャーですかね。 マップ攻撃で効率よくっていうのであればダンクーガの替わりに甲児(マジンガーZ)かアムロをZZガンダムに乗せるとか。 そんなところでしょうかね。 2.最終戦績 注:()内は装備アイテムを外した本来の数値です。(改造を施した数値) 尚、ここに上げている数値は一部を除いてフル改造後の数値です。
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| その8(53-54) |
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