スーパーロボット大戦64プレイ記Vol.2〜ブライトそして伝説へ〜
その8(53-54)
その1(01-06) その2(07-12) その3(13-21) その4(22-27)
その5(28-36) その6(37-43) その7(44-52) その8(53-54)

第53話 絶叫の宇宙

ネオジオン率いるシャア(クワトロ)との最終決戦。
前々回と同じくダミーを使う3人は同じ・・・だが、回数が8回も増えているという事実がある。
しかしながら、前々回があまり大した事がなかったので、ブライト1機で特攻。

・・・・・これが自分で大墓穴を掘ることに(核爆)
1.ブライトがアクシズに到着時点で一旦戦闘から外れる事に。
2.ブライトが戻ってくる間、ガンドールの撃破も敗北条件に。

敵の顔キャラ主力部隊は2回行動だし、雑魚はいっぱいいるし・・・で気がつけばクエス・ギュネイがガンドールの元で攻撃開始。
敵の攻撃力上がってて、2回攻撃。しかもこちらは無改造で防御してても瀕死状態。<ガンドール
これじゃどうしようもないので・・・リセット〜〜(ToT)

一回目の失敗を考えて・・しょっぱなから3.5人衆を特攻させ敵を撃沈させてクリア。
はじめからこうしてりゃあ楽だったんだけど・・^^;;


第54話 未来をこの手に

さあ・・・今回もラストに入りました。
最後は、ブライト最強伝説にふさわしく・・ブライト&ビーチャ(メタス改)、コスモクラッシャーの3機で出発!
メタス改もコスモクラッシャーもEN以外はフル改造の上、サイコフレーム・バイオセンサーを装備させメタス改で運動性220。コスモクラッシャーにおいては・・255という脅威の数値。
もう何処からでもござれですね〜〜(高笑い)

・・・・・・
・・・・・・
・・・・・・なぬ〜〜〜〜(滝汗)
どうなっとんじゃい。まずは、アル=イー=クイス3人衆のジェイ=レンとの大戦。気力が+30されてるといっても一撃で10,000オーバーはないじゃろ。ラー・カイラムの最大HP16,600なのに・・・(ToT)
とはいえ・・1人だけなら2回行動でも防御しつつ気力を上げれば・・と2ターン攻撃をしのぐがアヴィが・・・(爆)
ラー・カイラムのHPが底をつきそうになると攻撃力の低い武器を選択してくれるので、2機でも何とか攻撃をしのぐ。
が・・最後の1人ヴィル=ア始動・・・・(滅)
回避を選択しても97%とどうしようもないし、運動性がそれ以上のメタス改&コスモクラッシャー隊でさえ4割から6割の回避率しかないので2回攻撃のうちどちらかで当たってしまう。
・・・・・・・・・・・・・・・リセット〜〜〜〜

3.5人衆を引き連れての2戦目。
・・・・・・・・・・アヴィ&ヴィルにエイジ、アーク撃破されリセット。

3戦目。
クイックセーブを駆使し・・・・・・・・やっとこさクリア〜〜〜やったよ〜お母ちゃん(涙でガッツポーズ)
しかし、ここまで苦労するとは全く思わなかったぞ!!精神コマンドが多用できれば問題はなかったのだが・・
スーパー系で複数人の精神コマンド使い放題のありがたみを再認識した戦いとなりましたです。^^;;

そしてエンディングに。


エピローグ

1.総論
いや〜本当に最後の最後でこんなに苦労するとは思いませんでした。^^;;
ブライトが2回行動できるようになってれば良かったのですが、2回行動可能レベルが67、味方の最高レベルがビーチャの50と全くお話にならないレベルだったので無理でした。^^;;
しかし、念のためにと育てていた3.5人衆が結果的には不可能を可能にしてくれていたいう点については読みどおりでしたね。
本当ならば邪道というところなのでしょうが・・どう考えてもブライト1機じゃクリアできないであろう勝利条件が多すぎです。
特にブライトが出撃出来ないアクシズ内部のマップとか。
ただ・・・戦艦なのにフル改造してMSやコスモクラッシャーの装甲とたいして違いがないというのは納得できません。(ToT)

これを通じて思ったのですが、スパロボ64を楽にクリアするには、6機+補助2機(HP&補給)を重点的に改造してやることが効率がよさそうです。
個人的な人選としては・・仲間になる順序と精神コマンド、攻撃力等を考慮し
主人公・ドモン・ショウ・アムロ・ダンクーガ・ゲッター
補助で、アイナ(メタス)、コスモクラッシャーですかね。
マップ攻撃で効率よくっていうのであればダンクーガの替わりに甲児(マジンガーZ)かアムロをZZガンダムに乗せるとか。
そんなところでしょうかね。

2.最終戦績
注:()内は装備アイテムを外した本来の数値です。(改造を施した数値)
尚、ここに上げている数値は一部を除いてフル改造後の数値です。
ユニット名 ラー・カイラム キャラ名 ブライト・ノア
ユニット改造 武器改造
HP 16600
対空レーザー砲 3100
EN 540
連装ミサイル
ランチャー
3550
移動力 8
(6)
メガ粒子砲 3650
運動性 190
(165)
大型メガ粒子砲 3850
装甲 3000
ハイパー
メガ粒子砲(M)
4400
限界 510
(470)
装備アイテム ハロ
撃墜数 693 レベル 48
備考 はっきり言ってここまで強くなるとは・・・・
モビルスーツ以外(雑魚除く)の攻撃は
ほとんど遮断してくれましたからね。
本文にも書いてありますが、攻撃を避け
まくってくれたのは本当に面白かった。
でもやはり・・・装甲がもうちょっと欲しい。
ユニット名 アシュクリーフ キャラ名 アークライト
ユニット改造 武器改造
HP 6600
スプラッシュ
ブレイカー
4500
EN 350
移動力 7
運動性 210
(190)
装甲 2050
限界 530
(500)
装備アイテム サイコフレーム シャッフルの紋章
撃墜数 382 レベル 48
備考 主人公機としては・・・う〜んて所。
可変での飛行ってのがいただけない。
それにに、ENが低すぎる。
スプラッシュブレイカーの消費ENが50って事を
考えれば・・せめて450は欲しかった。
ユニット名 ニューレイズナー キャラ名 エイジ・アスカ
ユニット改造 武器改造
HP 5800
速射式
レーザードライフル
3200
EN 330
移動力 8
運動性 205
(185)
装甲 2400
限界 540
(510)
装備アイテム サイコフレーム 高性能レーダー
撃墜数 248 レベル 47
備考 特殊能力V‐MAXからが真骨頂。
だけど、その前にやられることがシバシバ^^;;
レベルの兼ね合いもあるんだけど・・こんなんだっけ??
もっと使える気がしたんだけど・・・
ユニット名 スーパーガンダム キャラ名 カミーユ・ビダン
ファ・ユイリィ
ユニット改造 武器改造
HP 6600
ロングライフル 3800
EN 120
移動力 7
(6)
運動性 215
(195)
装甲 2650
限界 530
(500)
装備アイテム サイコフレーム(mkII) メガブースター(mkII)
撃墜数 241 レベル 47
備考 ガンダムmkIIとGディファンサーの合体バージョン。
Gデフェンサーと合体してガンダムmkIIの基本能力に
移動力+1、運動性及び限界+10、HP+700
装甲+100される。
Gディフェンザーの能力を上げてもこの数値は変わらない
というのが納得いかない。装備アイテムにしてもね。
唯一有効なのが・・高性能レーダー。
ロングライフルの射程を+1してくれますんで。

しかし、思った以上に使い勝手のいい機体です。
ロングライフルもフルで改造すれば4550まであがるし、
拡散バズーカのフル改造で追加されるマップ攻撃と
汎用性に富みます。
ユニット名 メタス改 キャラ名 ビーチャ
ユニット改造 武器改造
HP 5700
EN 150
移動力 6
運動性 220
(180)
装甲 2400
限界 460
(400)
装備アイテム サイコフレーム サイコフレーム
撃墜数 8 レベル 50
備考 う〜ん・・やはり乗せるならアイナにすれば
よかった。集中を持っていないのが辛いよな。
アイナなら・・復活があるし。^^;;
しかし、メタスもフル改造してやれば・・・
結構なもんだね。(感心)
ユニット名 コスモクラッシャー キャラ名 ケンジ(基準の人)
ユニット改造 武器改造
HP 6000
EN 140
移動力 7
運動性 255
(200)
装甲 2750
限界 510
(430)
装備アイテム サイコフレーム サイコフレーム バイオセンサー
撃墜数 5 レベル 49
備考 しかし・・・装甲が戦艦と遜色が無いってのが・・<しつこい
運動性能の数値には度肝を抜かれましたが、ケンジ自体の
能力が低いため、これでやっとこさエースパイロット級程度
ってのが悲しい。^^;;


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