| スーパーロボット大戦IMPACT |
| 第一部 地上激闘篇 |
| シーン4 「魂の故郷」編(バイストンウェル) |
| 第17話 黒い、おそろしいもの 2003/04/20 |
| 謎の敵の残骸を回収に出ていたアムロ達は、突然謎の光に包まれてしまう。 そして、気がつけば、ショウがやってきたという海と陸の間にあるバイストンウェルと呼ばれる場所だった。 そこでは、ショウの仲間マーベルがドレイク軍と戦闘の最中であった。 状況がつかめないアムロ達であったが、「マーベルの手を貸して欲しい。」というショウの願いを聞き入れ、そのまま戦闘へと入る。 攻略 思った以上に簡単だったなぁ。 ともかく、ウィル・ウィプスが逃げると負けなので取り囲むのが必須。 で、うまく自陣の攻撃力の高い奴(私の場合はショウ)で反撃できるようにポジショニングを取ってやれば簡単に集中力ゲットできやす。 バインストンウェルルート参加ユニット ゲッター、アルトアイゼン(キョウスケ)、ノーベルガンダム(アレンビー)、スーパーガンダム(カミーユ)、黒獅子(ジョウ)、アレックス(クリス) 、リ・ガズィ(アムロ)、鳳雷鷹(レニー)、 Ez−8(シロー)、ダンバイン(ショウ&チャム)、メタス(ファ) 参入ユニット 最初から : ボチューン(マーベル) 入手アイテム リペアキットS(バストール)、ブースター(ドラムロ)、マグネットコーティング(ショット)、 大型ジェネレータ(ドレイク) 熟練度:1(17) 条件:ドレイクの撃墜(HP30%以下で撤退。) ターン数:5(128) 金額:44000 改造:アルトアイゼン 武器×2(6) 取得スキル 集中力 リョウ トレイク率いる軍を殲滅した一行。 現在の状況を把握するため、マーベルにゆっくり話が出来る所へ誘導してもらう。 ◇◆◇◆◇ ⇒ドレイク、アムロ達の出現にご立腹。ただ、ドレイク自身も異変に戸惑っている。 やはり、アインストシリーズがあやしい。トッドも、アインストと戦闘中に消えたとの事。 ⇒ショウ&マーベルの会話。トッドと一緒に戦っているとかそんなこと。 そして、ショウ達の仲間であるニーに連絡を取ることに。 ⇒その連絡を受けたニーやエレの会話。ゴラオンはグランガラン建造の手助けに。ショウ達には嵐の玉へ向かうようにと伝えた。(シーラ王女救出) ◇◆◇◆◇ ニーから連絡を受けたショウは、バイストンウェルの仲間がピンチであるため力を貸して欲しいと、再度アムロ達に助けを請う。 当然、断るはずもないアムロ達は快く了承する。 ナの国の王女シーラ・パーナが、嵐の玉に捕まっているとの事。 また、地上の事も気になる一行。 ただ、地上に来たショウにも地上へ帰る方法はわからなかった。 ひとつ可能性があるとすれば、ドレイク城に囚われているのシルキーの力を借りる事。 可能性は低かったが他に方法がないため、アムロはショウの仲間と合流しドレイク城を目指す事にする。 |
| 第18話 赤い嵐の女王 2003/04/22 |
| ニーからの連絡を受け、シーラ女王を救出すべく、百年に一度発生するという嵐の玉に入り込んだ一行。この嵐の玉は移動しているということで、長い時間はかけられない。 早速シーラを探す事に。 しかし、女王を殺害に来たミュージィ率いるドレイク軍と戦闘になってしまう。 攻略 ここも簡単。5ターンクリアは楽勝。 ただし、集中力をつけたいキャラがいねぇ。 ということで、目先のことを考えてレニーに特殊技能LV+1を。 攻略は、ミュージィ&フェイ出現ポイントに、しょっぱなから加速を使いキョウスケ、ショウ、ゲッター、カミーユを派遣。ミュージィ達が出現した次の3ターン目にショウ&ゲッターをそれぞれミュージィ&フェイに攻撃を加えた後隣接。キョウスケもミュージィに攻撃を加え、両方の援護攻撃出来る体制をとる。更に、反撃でダメージを与え、フェイはゲッター、ミュージィはキョウスケで4ターン目に撃破。ショウは、ゼンとバストール×2で囲まれている場所に移動し、ゼンに攻撃を加えておく。 5ターン目に、熱血をかけたリボルビング・ステークとゲッタービームでゼン×2の撃破。 カミーユは最後のビアレスを撃破。 バドに対応していたアレンビーで最初にダメージを与えていたゼンを撃破。 同じくバド対応していたシローとショウでバストール2機撃破。 クリスは打ちもらしていたバドを撃破。 アムロ・ジョウ・レニー・マーベルは、5ターンまでに白骨鬼×3を撃破。 5ターン敵フェイズの反撃で最後のバストールを撃破し、ジエンド。 レニーに今回つけた特殊技能LV+1をつけておくか、バド方面に向かったシロー・クリス・アレンビーのポジショニングを間違えなければ、もう少し楽にクリアできてましたねぇ。 後、余談ですが、熱血ゲッタービームでもゼンは5ターン開始当初では倒せませんでしたので、一番最後に持ってきました。80とか残るんじゃねぇよ。全く。 バインストンウェルルート参加ユニット ゲッター、アルトアイゼン(キョウスケ)、ノーベルガンダム(アレンビー)、スーパーガンダム(カミーユ)、黒獅子(ジョウ)、アレックス(クリス) 、リ・ガズィ(アムロ)、鳳雷鷹(レニー)、 Ez−8(シロー)、ダンバイン(ショウ&チャム)、メタス(ファ)、ボチューン(マーベル) 入手アイテム カートリッジ(メカ白骨鬼)、高性能照準器(ミュージィ)、チョバムアーマー(フェイ)、 プロペラントタンクS(メカザウルス・ゼン2号) 熟練度:1(18) 条件:ミュージィの撃墜(HP30%以下で撤退。) ターン数:5(133) 金額:44000 改造: 取得スキル 特殊技能LV+1 レニー ミュージィ率いる部隊を殲滅し、シーラを救い出すことに成功する。 しかし、シーラの居城であるウロボロス城もドレイク軍に攻められており、ゴラオンが守備をしているが一刻の猶予もないため足早に嵐の玉を後にする。 |
| 第19話 沈黙の城塞 2003/04/23 |
| ウロポロス城と建設中の戦艦グラン・ガランの防衛のため、先を急ぐ。
攻略 書くの忘れてたけど・・・・トッドは何処いったんじゃぁ〜〜 せっかく14万もつぎ込んでやったのに。14万、プールして置けばよかったか?? マップ開始当初はエレ・ニー・キーンの3人のみ。 3ターン目にアムロたちが登場。 (ショウはビルバイン、マーベルはダンバインに強制乗り換えで登場。) 特筆すべき項目としては、鳳雷鷹に大型カートリッジ&V-UP(W)を装備してます。 で、うりゃうりゃうりゃぁ〜と近づく敵を撃破しつつ進む。 が、アレン&ジェリルを倒しても熟練度なし。 ??? 更に、敵増援で現れるバーンを倒しても。 で、熟練度条件を確認すると・・・なる。バーンの増援が来る前にジェリルとアレンを撃破すれば良いのね。 レッツトライ。 アムロ達が増援に来る前にグラン・ガランに向かってくるドラムロ2機をエレ・ニー・キーンの3人で撃破。ちなみに、エレは1ターン目でドラムロに向かって移動範囲最大まで北上してます。ニー・キーンはそれよりも2マス程度後方。 3ターン目。 バーン増援フラグは、初期配置の敵7機以上撃破(7機倒すと増援あり。今回は5機を3ターン終了までに撃破。4ターン目にアレンを撃破。援軍の条件として敵フェイズ開始前までというのがあるらしく、反撃で敵を撃墜しても、次のターンの敵フェイズ開始前まで援軍は現れない。)なので、エレ・キョウスケ・ゲッターでドラムロ各1機づつ撃墜し計5機撃墜する。その他メンバーはドラムロを反撃で撃墜できるように、HP削りに専念。 詳細配置として、まずはマーベルでジェリルに一番近いドラムロに攻撃。そいつを加速を使ったキョウスケで撃破。ショウは変形して加速をかけ、マーベルに隣接しているドラムロを攻撃。ジョウも移動し一番手前のドラムロに隣接し、ショウが攻撃を加えたドラムロにアンカーをぶち込む。 次に、レニーをアレン方向に移動させ、城正面近くにいるドラムロ3機のうち真ん中の奴を大輪剣の攻撃範囲内ギリギリで攻撃。ゲッターでこいつに止めをさす。その他のメンバーは、アレン方向に全て向かわせP攻撃で残ったドラムロにダメージを与える。 4ターン目。 この時点で、アレンにレニーが大輪剣をぶち込んでるはずなので、アムロをレニーに隣接させての同時攻撃を畳み込んでから、ゲッタービーム&大輪剣でアレンを撃破。 アレン方面の他のメンバーは、城方向に向かってきたビアレスのHPを削ってやる。 一方、ジェリル方面のメンバー。 ショウは、ジェリルの最大移動範囲内に隣接する位置へ移動。 キョウスケはその後方へ。ジョウ&マーベルは、ドラムロのHP削り。 尚、このターンでエレの激励をキョウスケに、チャムのをショウにかけておく。 5ターン目。 4ターン敵フェイズの反撃で、ほぼジェリルの取り巻きビアレス以外は殲滅する。 が・・・そうするとジェリルの気力が130を越えてしまいますんで、ジェリルの気力が130を超えない程度の3、4機は反撃で撃墜せず残してます。 で、5ターン目でオーラ斬り+スクエア・クレイモア⇒熱血スクエア・クレイモアでジェリルを撃破。 ゴラオンはバーンを入れて3機オーラ・ノバの攻撃範囲に入るような位置に移動。 ゲッターは、バーン出現位置に隣接。(当然オーラ・ノバ砲の範囲外の位置) レニーはゲッターの後方に隣接。アムロはレニーに隣接するように。 他のユニットは、打ち漏らしのビアレス・ドラムロを増援部隊出現位置方向に移動しつつ撃破する。 6ターン目。 バーンに反撃でGCAをぶち込み済みなので、エレのオーラ・ノバで更に削る。 そして、とどめは熱血GCAで。(援護攻撃しなくても大丈夫のはず。しても可。) ショウを取り囲んでいるビアレス2機は敵フェイズの反撃で倒せるようにHPを削り、残りの敵は総力を挙げて味方フェイズで殲滅しておく。 そして、敵フェイズで狙い通りビアレス2機をショウで撃破しクリア。 参加ユニット バイストンウェルルート出撃可能ユニット全部。 参入ユニット 初めから : ゴラオン(エレ・エイプ)、ボチューン(ニー)、ボチューン(キーン) 入手アイテム オーラコンバーター(バーン)、無針アンプル剤(アレン)、宇宙そろばん(ジェリル) ブースター(ドラムロ) 熟練度:1(19) 条件:バーンの援軍出現(敵ターン開始までに初期配置の敵7機以上撃墜?)までにジェリルとアレンを撃破する。 ターン数:6(139) 金額:89300 改造:ビルバイン 武器×5、EN×4、運動性×1 取得スキル 精神力+15 アレンビー グランガランとウロポロス城をジェリル&アレン率いる部隊から守りきった。 次は、地上に帰るための可能性を求めてドレイク城を攻める事に。 ◇◆◇◆◇ ⇒地上に帰れるかどうかとまだウダウダやっている。戦闘後の会話で強気だったベンケイが弱気になっていたりと支離滅裂。で、結局ドレイク城にいる地上人を召還するシルキー=マウというエ・フェラリオに賭けるしかないという結論に。 ニーからの情報で、カラカラで戦ったドレイクの戦艦ウィル・ウィプスの損傷ダメージが思ったより大きく、出撃不可能な状態でドレイク城が騒然としている模様。 そこで、ゴラオン、ウロポロス城の守備につく予定であったニー&キーン、ミ・フェラリオのエル・ベルも同行し総力戦を挑む事に。 |
| 第20話 こじ開けられた道 2003/04/28、05/01 |
| 地上に帰れる可能性を求め、ドレイク城に対し総力戦を挑む。
攻略 いやぁ〜ここも長くかかったなぁ。正味4日間かかったんじゃないかな。 実は、二日前ぐらいにクリアはしていたんですが、ターン数(この時は8)をもう少し減らせるかなぁと言う事とビルバインではなくボチューンをメインで使っていこうかなぁなんて思いまちて。始める前からビルにはショウ!!と思っていたんですが、攻撃力の費用対効果(ボチューンの方がフル改造した時の改造費が安く、更に攻撃力も600程高い。)、強化パーツのスロット数(ボ4に対しビル2)、ハイパーオーラ斬り使用可能気力が120(ビルは130)とあまりにも魅力的過ぎる。ボチューンの唯一の欠点は、遠距離攻撃がないという事なのですが、ビルのP兵器(移動後に攻撃可能)オーラキャノンの射程が4〜6とか中途半端に使いずらいというのがあって・・・浮気しちゃいました。 ただ、72話で迷彩仕様のビル(強化版)に変わったときに乗せ変えようかなと考えてます。そのために、ビル貯金を3000程度していこうかなと。そうすれば・・一気に20万以上は注ぎ込める。うふ。 さてと、攻略。 とにかくキョウスケの援護攻撃×3の有効活用ということで、大型カートリッジ&V−UP(W)、オーラコンバーターをくっつけてドレイク城を目指す。その後方支援としてアムロ、ショウ@ボチューン。ジェリルの部隊は装甲を強化したゲッターにお任せ。 出撃位置の調整は必要ですが、キョウスケはフェイにダメージを与えつつ、2ターン目にはドレイク城のど真ん中に配置。 後は援護をうまい事使い、4ターン終了までにはジェリルを除くドレイク軍を殲滅。 5ターン目にアルフィミィの中立敵増援に備える。 ただ・・・アルフィミィ部隊への対応の配置間違えちゃってねぇ。 アルフィミィの攻撃範囲にショウ@ボチューンを配置しちゃったもんだから、6ターンで終了できず7ターンでのクリア。しかも、ベンケイが幸運を覚えてくれなかったんで、取得金額も7700減。凹〜〜〜 ・・・ ・・・・・・ ・・・・・・・・・おいらは・・・・・・・ いやね。IMPACTの攻略ぺージを見ていて、ボチューンも良いがビルバインにこだわりを!!なんて記事を見ていると、性能のため浮気してしまった自分が情けなくなって、「そうだよね。そうだよね。」と心の中で思い直し、再挑戦。 今回は、ベンケイも幸運覚えてくれたし、6ターンで無事終了。 しっかしなぁ、なんで反撃でジェリル倒した時レベルアップせずに、味方ターンで倒した時にレベルアップすんだぁ??<両方とも努力かけてた。 参加ユニット カミーユ以外。なんでスーパーガンダムじゃねぇんだよ。 離脱ユニット?! クリア後 : ゴラオン(エレ・エイプ)、ボチューン(ニー)、ボチューン(キーン) 入手アイテム 資金10000(ジェリル)、アポジモーター(ミュージィ)、ライネック(バーン)、 メガブースター(アレン)、リペアキットS(フェイ)、I・フィールド発生器(アルフィミィ) カートリッジ(アインストクノッヘン) 熟練度:1(20) 条件:アルフィミィの撃墜。(HP30%(8100)以下で撤退。) ターン数:6(145) 金額:122900 改造:なし 取得スキル 命中率+20 キョウスケ ドレイク軍との交戦中突如現れたアルフィミィ率いるアインスト軍団。 ドレイク軍と共にこれを撃墜する。 すると、アルフィミィが「目的は果たしました。地上に帰りましょう。」との言葉と共に地上に戻るアムロ達であった。 一方、その場に取り残されたエレ・ニー・キーン。 ドレイクを追い詰めていたが、残された戦力でドレイクを打つ事は難しいと判断し、一旦引く事にする。 ◇◆◇◆◇ 葉月長官にアルフィミィのおかげで帰ってこれた推測されると報告するアムロ。 現状の分析では、アルミフィの行動に巻き込まれただけと考えられた。 どちらにしても、また謎が深まるだけであった。 アムロ達がバイストンウェルに行っている間、ドモン(明鏡止水を習得)の協力もありデビルガンダムを撃破したとの事。とりあえず、問題はまだまだあるが、今の所は一段落ついたということであった。 ◇◆◇◆◇ ⇒忍者戦士飛影軍団。エルシャンクが落ち着くじゃの忍者探索やシュバルツ(ドモンを庇って大ダメージを受けた)の話。 ⇒Gガン軍団。ドモンの父親の動向やガンドール隊に残る、ゴッドガンダム開発の話。 ⇒ギニアスのアプサラス関連。アイナに対するノリスの熱き忠誠心なんかの話。 ◇◆◇◆◇ (お決まりの?)コロニー落としの情報がガンドール隊に入ってくる。 デラーズ・フリート(ジオン?!)にはめられ作戦の発見が遅れ、時間がないがロンド・ベルは落下阻止のために動くとの事。落下予測地点はジャブロー。 このことから、ハマーンも謎のアインスト軍団に押さえられているのが面白くないという事であろうと推測された。 地上(日本。いつの間にこんな所にいるんだ?)にいるガンドール隊の面々は、地上から離れることも出来ず、指を加えてただ黙ってみているしかないため憤りを隠せずにいた。 そこへ、ロミナから「エルシャンクを使ってください。」と提案がある。 エルシャンクにはマイクロワーム航法、俗に言うワープ航法を持っていたためだ。 ただ、エルシャンクの特殊燃料であるキルハシュウムの残りが少ないため無理かと思われたが、燃料についてはローニン少佐がそろそろ宇宙科学研究所へ運んでくれているはずということで問題がなくなった。 そこで、エルシャンクと共に(いつの間にか地上に降りていた)グレンダイザー&マリアの乗るアフロダイA、ライディーンが宇宙へ上がる事になった。 エルシャンクの燃料補給をするため、宇宙科学研究所へと向かう。 |
| 第21話 嵐の中で輝いて 2003/05/02 |
| ジオン軍のコロニー落とし作戦を阻止するため、エルシャンクの燃料補給に宇宙科学研究所へやってきた一行。 しかし、エルシャンクの発射直前、ノリス率いるジオン軍に襲われてしまう。 攻略 しかしねぇ・・・強制出撃の人数多くね? 戦艦のガンドールとシロー(アイナ説得要員)、まぁレニーは援護要員で使っているからいいにしても、忍者戦士軍団の2人はねぇ。それに、ノリスを仲間にするためにはバーニィも強制出撃要員とみてもいいし・・・ちょっと限定されすぎ。 攻略については、強制労働者Mの頁のドリルな攻略を参考にさせてもらいました。 早解きしましょうの会です。ありがとうございます。 さて、参考にしているといっても、キャラの育て方が全く違うのでどうかなぁと思っていたんですが、5ターンクリア致しましたです。集中力ゲッチュ。 前提条件として、ガンドールにブースター3個つけてます。 1ターン目。 川を越えていかなければならないジョウ・バーニィ・シロウ(キョウスケはミノフスキークラフトを常時装備させてます。)の3人をガンドールのお腹に入れ、ガンドールは研究所のど真ん中に配置。右上の敵&増援対応の人選としてキョウスケ・鉄也・トッド@ダンバイン(トッド専用ではない)を選択。 ゲッター及び爆竜はハイ・ゴッグ対応。ファ@メタスはゲッターのサポート。 アムロ・レニー・ショウ@ビルバインはノリス方面の敵担当するため左上方面に進軍。 2ターン目。 キョウスケ・ゲッター達はそれぞれ敵を攻撃。 バーニィ・ジョウは左下の陸上3機対応でガンドールから移動し陣形を取る。 シローはガンドールから発進し、アイナ出現方面へ。ガンドールもその後を。 アムロ・レニー援護体制を組んで攻撃範囲ギリギリから左上のズサに攻撃を加える。 ショウは、ケンプファーにオーラキャノンを喰らわす。 ハイゴッグ×1、ズサ×1(反撃で撃墜) 3ターン目。 シローは更に右上へ。ガンドールはアプサラスIIの移動範囲6マスのところへ移動。 キョウスケ達は敵の殲滅。 アムロ・レニーで左上のガルスJ2機を撃破。 ショウはノリスの攻撃範囲に移動。近くのケンプファーにビームソードをお見舞い。 ジョウ・バーニィは移動してきた右下3機へ攻撃。 ベンケイ&爆流でハイ・ゴッグ1機撃破。 敵8機撃墜でアイナが敵フェイズで登場。 4ターン目。 早速シローでアイナを説得。アイナはガンドールに収容し、加速をかけてノリス方面へ。 キョウスケ達は、各々4ターン目敵フェイズで出現するシャーマン3体×2&バンクス×3の中央付近に配置。 ショウは移動し、アムロの援護攻撃つきでケンプファーにダメージを与える。 アムロはその場でケンプファー1体を撃破。 レニーは、ジョウ達と合流し右下3体のお相手を。 爆流&ベンケイはそのままハイ・ゴッグのお相手。 5ターン目。 ノリス方面&ハイ・ゴッグの掃討。 基地方面に動き出したノリスに向けてガンドールを移動し、アイナでノリス説得。 更に、バーニィに奇襲をかけてノリスを説得。仲間に。 キョウスケ達は、反撃でHPを削った相手を各々1機ずつ撃破。 そして、反撃で増援を全滅させ終了。 参加ユニット (エルシャンク)、ガンドール、シロー、ジョウ、レニー、マイク以上強制出撃。 鉄也、キョウスケ、アムロ、バーニィ、ショウ@ビル、トッド@ダンバイン、ブルーガー ファ@メタス 参入ユニット シローで説得 : アプサラスII(アイナ) ※「強襲」にて、シローでアイナを撃破しイベントを発生させる。 そこで撃破しなくても、このマップで撃破しクリア後仲間に。 ただし、アプラサスIIとノリス&グフカスタムは入手不能。 アイナ ⇒ バーニィで説得 : グフカスタム(ノリス) 入手アイテム ブースター(ズサ)、チョバムアーマー(ケンプファー)、無料アンプル剤(ズサ) 資金10000(ハイ・ゴッグ)、火星丼(バンクス) 熟練度:1(21) 条件:エルシャンクを無傷で5ターン守りきる!? ターン数:5(150) 金額:178650 改造:アルトアイゼン 武器×3(9)、装甲×5(7) 取得スキル 集中力 アイナ、強運(ノリスを仲間にする) トッド エルシャンクを何とか守りきったガンドール隊。 後は、コロニー落とし阻止に向かったメンバーの成功を祈るだけだった。 次の目的地へ移動しようとしていたが、長官から「たった今、コン・バトラーチームから通信が入り、キャンベル星の隠れ家を発見したらしい。」との報告がある。 何故、地上にそんな基地をもてたのかは謎であったが、とにもかくにも敵を潰していくしかないガンドール隊であった。 ◇◆◇◆◇ ⇒第4次と同じガルーダをクビにする会話 ⇒ガンドール内の会話。エルシャンクが打ちあがって一安心?!とか今後の事、エルシャンクの話等々。 ◇◆◇◆◇ ミスマル提督から通信が入る。 先日ロシアにチューリップが落ちた。そのチューリップから木星トカゲの巨大兵器が出現したとの事。何度か部隊を向かわせているのだが、敵の対空迎撃システムにやられてしまい全て全滅している。ナデシコも向かわせたのだが、そのナデシコとも連絡が取れなくなってしまったので、ガンドール隊に巨大兵器「ナナフシ」を破壊せよとの命令が下る。 そのついでにナデシコ(ユリカ)も助けてねってな話。 ◇◆◇◆◇ ⇒これまた第4次と同じくガルーダのロボットだったのか!イベント。 ⇒ナデシコの「ナナフシ」破壊作戦の会話イベント。(時間軸が滅茶苦茶。) ⇒ドン・サウザーとコロス、イルボラの会話イベント。コマンダーの貸し出し依頼。 ⇒またまたナデシコ。ナナフシにやられる。 ⇒長官とアムロからナナフシの説明と陸戦ユニットのみで行う任務の説明。 |
| シーン4 「魂の故郷」編(バイストンウェル) |
| 第一部 地上激闘篇 |
| スーパーロボット大戦IMPACT |