スーパーロボット大戦IMPACT
第一部 地上激闘篇

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第一部総評
さてとってな事で、第一部が終わりましたので中締めをいってみましょう。

結構ですね、あちらこちらで酷評が多いIMPACT。
大筋から言えば、ワンダースワンで発売されたCOMPACTの焼き直しです。
これをプレイしていなかった事もあったのですが、私自身は結構楽しめました。

熱血で1.5倍、クリティカルで1.2倍。敵のHPが、インフレを起こしていて、主要キャラが軒並み10,000越え。オーラバトラーでさえもハイパー化していないのにもかかわらず、10,000越えって何もん??とつっこみたくなります。
そういった意味では、今までのスパロボに比べ爽快感というものは皆無。
更に、機動性が高いはずのオーラバトラー、ガンダムシリーズがメインのMSが一切敵の攻撃を避けてくれない。
ただ単に見て、これだけでクソゲーのレッテルを貼られても良いようなものですが、それを補うために導入された援護攻撃&防御のスキル。
このスキルが戦略性を高め、それに呼応するかのようにキャラを強化するスキルコーディネートが存在するシステムは賞賛に値する。
この部分だけでも、スパロボに戦略性を高めるものが欲しいと思っていた私にとっては十分評価できます。
ただし、スキルコーディネートに関しては、変更できるスキルやキャラのスキルの空きがないため、自由度が低く好きなキャラを自由に強化できませんので、意味を成さないですが。

とりあえず、不満はあるけど問題ないレベルということで。


主力紹介。

★アプサラスII@バーニィ Lv37
装備 超合金Z×2 アポジモーター
改造 EN×7

なんと言ってもMAP兵器が魅力。バーニィの強運+祝福で獲得資金×3と我が軍の資金調達に奔走。バーニィ自体の援護攻撃のスキルの高さを活用すればよかったんでしょうが、あんまし有効活用できず。

★アルトアイゼン@キョウスケ Lv38
装備 大型カートリッジ ミノフスキークラフト オーラコンバーター
改造 武器×10 装甲×7 限界×3

援護スキルと攻撃力の高さが魅力。が・・・嘘つき野郎で装甲は紙に等しい。
もう少し、装甲を高めてやればよかったんでしょうが、武器の残数や空に対しての攻撃等を加味すると出来ないんですよねぇ。結構使い方が難しい。
ただ、第3部で上位機に変わりますので、それを考慮し改造する方が吉。

★グレートマジンガー@鉄也 Lv37
装備 超合金ニューZ オーラコンバーター
改造 武器×9 EN×9

GBでの援護攻撃、鉄也の統率による同時攻撃、攻撃力・装甲の高さ・・どれをとっても非常に重宝する。今回一押しユニット。
もう少し愛を持って育てればよかった。

★ゲッター Lv36(リョウ)
装備 超合金ニューZ アポジモーター
改造 武器×5 EN×7

今回は非常に使いずらいユニットになってしまった。
相変わらず、3人の精神コマンドのバランスは素晴らしいものなのですが、いかんせん機体の性能が中途半端すぎるんですよね。気力120以上で発動する分身の簡易版オープンゲットが追加されたとはいえ、攻撃力のなさ装甲の薄さがネックとなる。
地形対応がシビアになった分、割を食らった感があります。
まぁ、そのためポセイドンが水中では大活躍しますが。

★コンバトラーV Lv37(豹馬)
装備 宇宙合金グレン メガブースター
改造 武器×9 EN×6

今までのスパロボでは、登場が中盤以降ということもあって使っていなかったのですが、今回はボス撃墜用で使用。装甲の薄さがネックではありますけど、5人分の精神力、必殺技が遠近両方に対応できるのが嬉しい所。

★ダンガイオー Lv38(ロール)
装備 ソーラーセイル メガブースター
改造 武器×7 EN×9 装甲×4

入ったり抜けたりと使い勝手はイマイチなのですが、4人分の精神力と特殊スキルの超能力で強化された攻撃力は非常に魅力。
第2部でも登場することを考えれば強化は必須でしょう。
着ている服はおいといて。

★ダンバイン@トッド&チャム Lv43
装備 V-UPユニット(W) サイコフレーム オーラコンバーター
改造 武器×11 HP×3 EN×12 運動性×5 限界×2

好きだもん。愛を持って育ててます。
敵の攻撃を避けなくなったとはいえ、他のマシンに比べて運動性の能力は格段に高く、敵陣への切り込み隊長&トッドに強運をくっつけて資金調達係も兼ねてます。
ただねぇ・・・攻撃力が弱まったのと分身の発動が少ないのがネックだよなぁ。
宇宙戦ならば、まだ理解できるんだけど。

★ダンバイン(トッド)@マーベル&エル Lv36
装備 バイオセンサー×2 アポジモーター
改造 武器×8 EN×8 運動性×3

マーベルの能力の低さがねぇ。なんとも。
でも、好きで使っております。ただし、扱いは一軍半ですが。
こっちにお金をかけるより、グレートを強化すればよかったなぁと思う今日この頃。
・・・・でも・・・・愛があるからなぁ。

★ビルバイン@ショウ&ベル Lv38&37
装備 ハロ シャッフルの紋章
改造 武器×10 EN×9 運動性×4 限界×3

ダンバイン好きの私の狡猾品。ただ、今回はボチューンに浮気しそうになりましたが。
トッドと共に我が軍の特攻隊長として大活躍。
攻撃力が落ちたのが痛いよなぁ。能力は高いのだが。
第3部の迷彩色ビルになってからが本領発揮かな。

★鳳雷鷹@レニー Lv35
装備 超合金Z アポジモーター 高性能レーダー
改造 武器×5

援護攻撃用の優秀なユニット。グレートと同じく、もう少し愛を持って育てればよかったなぁと思ふ。日記にも書いたけど、最後のマップで改造するの忘れてたし。
しかし、ゲッターもそうだけど宇宙忍者用のユニットなのに、宇宙対応がSじゃないってどういうこと??空魔になれば大丈夫なんだけども。

★リ・ガズィ@アムロ Lv36
装備 V-UPユニット(U) サイコフレーム メガブースター
改造 武器×11 EN×12 運動性×7 限界×3

トッド、ショウと並んで特攻隊長を務めてもらう。移動力・運動性はMSの中でもピカイチ。一番大きいのが、移動後に攻撃できるメガビーム・キャノンの存在でしょう。
これをなくしてリ・ガズィは語れない。この能力を最大限に生かしてくれるアムロが適任。
もっとも、他にまともなMSがあれば、カミーユ君が活躍できたのでしょうが・・・

★ゴッドガンダム@ドモン Lv34
装備 ハロ ミノフスキークラフト
改造 武器×9 EN×8 運動性×6

最終話だけのメイン。ちゅーより、強制出撃ですけども。
やはり、気力130以上での明鏡止水発動後の攻撃力はすざまじい。
眠らしておくのは持ったいないっす。第3部で活躍してもらう予定。

★その他
その他といっても、回復ユニット群。
メタス@アイナ、ブルーガー@神宮寺&麗。
基本的には祝福要員での使用がメイン。
援護能力がソコソコ高いので、余力があれば多少の武器改造してあげればいいのでしょうがねぇ。そんな余力は全くないし。辛いとこです。

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