スーパーロボット大戦IMPACT
第二部 宇宙激震篇

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シーン6 第一部 第二部総評  第三部


第二部総評
第一部終了から4ヶ月・・・・結構かかったなぁ。

さて、第一部でシステムにもだいぶ慣れて攻略を進めるのには随分楽になりました。

しかし、その分粗が目立つ事。目立つ事。
まず、宇宙での戦闘が主なのにも関わらずMSが全く使えない。
攻撃力のなさには泣けてきます。回避率も滅茶苦茶低いし。
だから、結局本当にスーパーロボットしか使えやしねぇ。
主人公であるエクセレンのヴァイスも、最終的には脱力要員でしか使わず、援護攻撃の要にもならないしねぇ。不遇な主人公でやんす。

また、第一部と時間が同軸ということで、各ロボットの参入イベントマップが第一部に引き続き更に続くので展開に飽き飽きしてくるんですよね。
しかも、強化パーツを外されてヨワヨワ仕様にもかかわらず、敵の強さはそのまんまというユーザーのやる気をそぐような構成になってるし。
ただでさえ、援護攻撃をしてもらうために攻撃力や回避率の修正(DOWN)かけてんだから、そこらへんはもう少し考慮が必要でしょう。大体、第一部とかと連動させて楽できるようにはなっておりますが、馬鹿みたいにシナリオが長いから、やり直しつったって簡単に出来ねぇーんだよ。

後、援護攻撃。もう少し何とかならんかね。武器の選択が。
マップ終盤に来て、ENを考えながら戦っているのに、ちょっと気を抜くと3桁のHPの敵のとどめに必殺技を使いやがる。

どういう思考ルーチンしてんだよ!!

ディストーションフィールドとかIフィールド、シールド防御の考慮も入っていないような感じだしねぇ。プアすぎる。

一番嫌なのは・・・・



ダンバイン使わせろ〜〜〜〜〜〜〜〜


主力紹介。(データ取り損ねですけど。)

★エステバリウス@ヒカル
改造 武器×6 EN×7
強運持ちの資金稼ぎ要員。ヒカルの低い能力で攻撃力の低さは泣けてくるが、クリティカル+25をつけてカバー。MAP兵器つきのエステがあればいいんだけどねぇ。
まぁ最後まで使うかどうかは微妙なのでこんなもんなのかな。

★グレンダイザー@デューク
改造 武器×9 EN×9 装甲×5
前半戦はなくてはならないユニット。燃費もよく、援護攻撃&デュークの統率でマップボス退治に大活躍。ただし、途中に離脱してしまうと他の参入ユニットの台頭でトップクラスから中堅どころになってしまう。必殺技の最高値が低いのがネックか?

★ザンボット3
改造 フル改造
ザンボットは、今回愛を全て注いだ。
気力105から使えるグラップコンビネーションが使えるんですよね。
装甲がスパロボにしては薄いんですが、加速持ちで移動力もあるし、切り込み隊長として活躍してくれました。
必殺技も使いやすいし、移動後に攻撃できるザンボットバスターもね。
ただ、精神コマンドのバランスがもうちょっと良ければねぇ・・・

★ZII@バニング
改造 なし
終盤に手に入るユニットですが、無改造でも攻撃力が3000のメガビーム・ライフルの使用回数15が魅力。最終面では、大型カートリッジで使用回数を30にし、バニングの援護回数を有効に使って打ち放題で遊んでました。
ただ、第3部になるとシャアザク・ガンダムG-3と他に使えるユニットもありますんで、どれを使っていくか悩む所です。搭乗者も。

★ダイターン3
改造 武器×9 HP×2 EN×9 運動性×1 装甲×4 限界×3
万丈の精神コマンドがもう少し充実していれば・・・・とも思いますが、統率のスキルや装甲が高い上にシールド防御が出来るというのは非常に魅力。
ただ、相変わらずサン・アタック以外の攻撃力がイマイチなのに加え、複数人乗りのスパロボと精神コマンドを比べると・・・どう使うか悩む所。
でも、今回はしっかり改造してるし最後まで使うと思います。

★ダンガイオー
改造 武器×7 EN×9 装甲×4(第一部での数値のまま)
第一部に引き続き主力選手。ただ、バグで第二部での改造値の持ち越しが出来ないということで強化しなかった。終盤にまた抜けちゃうしね。
ただ、第三部においては、ビルバイン・ダンバインに次いで改造する最優先ユニットだす。集中力つけまくってるし。

★ダンクーガ
改造 武器×6 HP×3 EN×9 装甲×6 限界×1
アグレッシブビーストを追加し損ねてイマイチ使いづらいユニットとなってしまった。
ただし、気力130以上で発動する野生化で攻撃力1.5倍になり、それなりに使えるのと幸運を持つ雅人がいますんで、補助的な役割での使い方がメインかな。
フル改造でボーナス宇宙対応Sになれば・・・・

★マジンガーZ@マリア
改造 武器×11 HP×7 EN×11 運動性×2 装甲×8 限界×6
マリアの援護能力の高さ&精神コマンドの充実でレギュラーを保持。
足の遅さを加速で補えるし。
気力130から使える大車輪ロケットパンチが魅力だよな。やっぱ。

★ライディーン
改造 武器×9 HP×2 EN×9 運動性×8 限界×2
洸の念動力による精神コマンド使いたい放題、援護スキルが魅力。
しょっぱなからゴッドバードが使えますからね。
ただ、全般的にライディーン自体の能力は中途半端。
熱血ゴッドバードがクリティカルで7,200程度でパンチ力不足。
装甲もシールド防御できるが・・1500越えるぐらいが限度ですからねぇ。
第三部では、援護専門ユニットとして活躍予定。

★その他
その他といっても、回復ユニット群。
パワーレイザー、コアブースター@エマ、ダイアナンA@さやか。
基本的には祝福要員での使用がメイン。
コアブースターは、フル改造すれば強力ユニットとなりえますが、そこまで手が回るかどうか。補助的ユニット割り切っていくしかないのかなぁ。

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