スーパーロボット大戦IMPACT
第三部 銀河決戦篇

シーン1 シーン2 シーン3 シーン4 シーン5
シーン6 第一部 第二部 第三部総評


第三部総評
さぁ、第三部の総評です。
トータル的なプレビューでもいいんですが、それは別項目で考えるとして、ここでは特化した形で進めさせていただきます。

第三部ということで、やっと全てのユニットが好き放題に使える!!と思っていたのですが・・・結局全てが使えるのがシーン4から。それまでは3分割になってコロコロ変わってのプレイ。まぁ集めた資金や強化パーツが使えるようになって嬉しい事は嬉しいんですが、強化パーツ無しでの強制出撃が多々ありすぎて意味がねぇし。
バランスの問題もあるのかもしれませんが、それまでに逃げていく敵を苦労して倒して集めているんだから何とかして欲しかった。

戦闘については、第三部ということで、1戦1戦が最終決戦なので敵が逃げていかないと言う事と、戦力の充実もありますんで比較的簡単に攻略できる。
が、あまりにもあっけなさ過ぎるってのも考えもんだなぁと思う。
前半苦労した分、余計にそう思うのかもしれませんけどね。

ただ、バランスが悪すぎたのかねぇ。



主力紹介。(98話終了時点)

★アルトアイゼン・リーゼ@キョウスケ Lv58
装備 宇宙合金グレン オーラコンバーター 大型カートリッジ

改造 フル改造 ボーナス⇒装甲10%UP
エクセレンは、脱力要員以外は全く使えないが、さすが主人公と呼べるキョウスケ君。
攻撃力、装甲、援護能力と申し分なし。
大型カートリッジをつけて残弾数を2倍にすれば、援護し放題が嬉しい。

★コア・ブースター@アイナ Lv57

装備 V-UPユニット(U)×2 V-UPユニット(W) メガブースター
改造 武器×15 HP×4 EN×15 運動性×13
補給用とアイナの精神コマンドでの補助を考えていたんですが、機体の性能につられていつの間にやら特攻隊長へ。EN消費の少ない最強武器メガ粒子砲が撃ち放題ってのが嬉しい。
アイナの能力がそんなに高くないものの、援護能力が高い分非常に重宝する。
アイナ自身も祝福要員から鼓舞要員にして活躍。

★ゴッドガンダム@ドモン Lv58

装備 サイコフレーム オーラコンバーター
改造 フル改造 ボーナス⇒宇宙対応S
明鏡止水発動後が真骨頂。で、石破天驚拳が使えだしたらムテキング。
もう少し、EN消費が少なけりゃなぁ。贅沢ですけど。
分身能力であるゴッドシャドウで敵の攻撃を避けてくれるのも嬉しい。
援護があれば尚良かったんですけどね。
ただ、追加した起死回生はあまり役立たなかったなぁ。


★コン・バトラーV Lv59

装備 宇宙合金グレン ハロ
改造 フル改造 ボーナス⇒宇宙対応S
やはり、5名分の精神コマンドは大きい。
その中でも特筆すべきは「ちずる」。補給ユニットと離れた場所にいるユニットへの精神コマンド「補給」×3は、行け行けドンドンの私としてはなくてはならない。
近距離では超電磁スピン、遠距離ではグランダッシャーと遠近両用で使える必殺技を持っているのも非常に魅力。

★ザンボット3 Lv59
装備 宇宙合金グレン ハロ
改造 フル改造 ボーナス⇒装甲10%UP
ザンボットは、今回愛を全て注いだ。
気力105から使えるグラップコンビネーションが使えるんですよね。
装甲がスパロボにしては薄いんですが、ブル改造のボーナスで強化する。
加速持ちで移動力もあるし、切り込み隊長として活躍してくれました。
必殺技も使いやすいし、移動後に攻撃できるザンボットバスターもね。
ただ、精神コマンドのバランスがもうちょっと良ければねぇ・・・

★ダイターン3@万丈 Lv54
装備 超合金ニューZ オーラコンバーター

改造 フル改造 ボーナス⇒宇宙対応S
まぁ一応使ってましたが1軍半って所でしたね。
万丈の統率やシールド防御等魅力的なものは持っているんですが、使い勝手はイマイチだったですね。精神コマンドが一人分ってのがなぁ。

★ダンガイオー
装備 宇宙合金グレン ハロ

改造 フル改造 ボーナス⇒宇宙対応S
やはり、超能力による攻撃力のアップは頼もしい。
スパイラルナックルが追加さえているので、遠距離攻撃も問題ないし。
精神コマンドも4人のバランスが取れてますので使い勝手もよし。

★ダンクーガ
装備 宇宙合金グレン ハロ

改造 フル改造 ボーナス⇒宇宙対応S
第三部でアグレッシブビーストと断空光牙剣を追加。
気力130以上で発動する野生化で攻撃力1.5倍になり破壊力バツグン。
装甲の薄さが気になりますが、4人の精神コマンドのバランスもまずまず。
援護攻撃か統率のスキルが欲しかったなぁ。

★ダンバイン@トッド&ベル Lv64
装備 V-UPユニット(U) V-UPユニット(W) オーラコンバーター

改造 フル改造 ボーナス⇒宇宙対応S

我が軍随一の稼ぎ頭であり、私の狡猾品パート2。
ベルの奇襲のコマンドとの相性はバッチリ。
狙った敵は逃しません。
ただ・・これで運動性が156とオーラバトラーの能力が低く抑えられすぎ。
結構当たってましたねぇ。敵の攻撃。装甲薄いんだから勘弁して欲しい。

★飛影@ジョウ Lv57
装備 オーラコンバーター

改造 フル改造 ボーナス⇒運動性10%UP
なんといっても、運動性に尽きる。
足の速さ、敵の攻撃をこれでもかと言うほど避けてくれるのが嬉しい。
ただ、その反面クリティカルの確率は高いもののパンチ力不足は否めない。
まぁこれで攻撃力もありゃ反則でしょうけどね。

★ビルバイン@ショウ&チャム Lv60
装備 ソーラーセイル オーラコンバーター

改造 フル改造 ボーナス⇒宇宙対応S

私の狡猾品パート1。
ダンバイン好きの私にとってはなくてはならぬもの。が・・ボチューンに浮気しそうでしたが。
しかし、今回も強力な特攻隊長として活躍してくれました。
ただ、チャムとの精神コマンドのバランスがねぇ。後半は、必中がないとちと辛いものが。
切り払いのレベルの高い敵にはちょいと苦戦気味。
そりゃそうと、逆シャア編でボーナスがリセットされてたのは何でだ??

★マジンガーZ@ボス Lv54
装備 V−UPユニット(W) 超合金ニューZ ハロ

改造 フル改造 ボーナス⇒宇宙対応S

ボスの援護攻撃の高さで使ってはいたんですが・・・最後の方の命中率の少なさには泣きました。燃費もそんなに良くないしねぇ。
それよりも何よりも、移動力の低さをカバー出来なかったのがネックか?

★ビューナスA@マリア Lv62
装備 超合金Z リリス王家の紋章 メガブースター

改造 なし

もう完全なる補助要員。
装甲がヨワヨワなんでHP回復させるより、鼓舞での気力上げのみって感じだったなぁ。
装甲ぐらいは改造しておけばよかったかも。

シーン1 シーン2 シーン3 シーン4 シーン5
シーン6 第一部 第二部 第三部総評

スーパーロボット大戦IMPACT
第三部 銀河決戦篇